文档介绍:游戏角色设计,如何学****角色的设计问题,并有所提高?
谢邀。这位同学你好,这种人体动势的练****方式非常好,线条很干练,人体结构的鼓点掐的很到位,能看得出来你是非常有绘画天赋的。但是你问的问题,如何设计角色.....我可以很负责的告游戏角色设计,如何学****角色的设计问题,并有所提高?
谢邀。这位同学你好,这种人体动势的练****方式非常好,线条很干练,人体结构的鼓点掐的很到位,能看得出来你是非常有绘画天赋的。但是你问的问题,如何设计角色.....我可以很负责的告诉你,脱离文学层面的塑造,是难以去设计一个角色的。如果是游戏美术,我们一般要讲究功能性,从角色的职业或者社会身份入手,美术上的表达完全是围绕着这一主题来的。无论是角色的高矮胖瘦,角色的脸部特征,还是角色的服装剪裁,饰品搭配,全部都是有理由的。如果脱离了文学层面的塑造,那么我们设计一个角色则毫无意义。而世界观的表达,则是通过角色身上的元素符号来体现的,不同时期,不同地区的服装剪裁和饰品搭配,颜色搭配,都是有独特的特征的。想要完全脱离世界观的符号特征,也是不可能的。即使你单纯的想要追求一表现一个角色好看,画了一个无性别,身材中等,毫无特征的人体。那么 你总得研究颜色搭配和服饰剪裁吧,光是服装的剪裁,就带有文化符号了,抱歉我实在想不出来你给出的这个要求如何去实现。--------------------------------------------------------
这就跟我当年一个SB上司向我提出需求一样:”我们这个游戏的UI要没有风格的。“就连WIN95的这种简陋 界面,也是有风格的好么,这种是模拟那个时代的塑料材质电子办公器材,为了使UI质感和工作环境匹配才用的这种灰色调 45°阴影高光质感。你怎么能说这是没有风格呢?所以你所要表达的角色,只要和人搭上边,就难以脱离文化氛围去做设计。既然你问了如何去练****那么我只能否定你后面那两条无理的要求。注意:我这里说的角色设计,不是指游戏角色的性格设计,世界观背景设计,而是单单的纯美术设计。
能不能告诉我这到底是什么鬼?---------------------------------------------
如何从文化中提取元素是概念设计师最重要的工作,贴一张之前讲课的提纲来说明一下这个问题:概念设计不是单一学科,而是融合了绘画,影视,文学,建筑,宗教,哲学等等等一大串学科的混合学科,需要有复合知识面,各个学科涉猎广泛的概念设计师来主导这一流程。绘画表现只是途径,对于设计而言最重要的还是对文化的深入研究。所以你不能脱离世界观去做设计,做职业套装的话可以不考虑性格,但是也要从世界观入手去考虑元素符号的使用。你说自己只会拼凑,是因为忽略了最关键的一部【对文化内核的研究】,所以才装备设计不合格。
这期间要花费大量的时间对相关的世界观和文化进行研究,需要找大量的资料和素材,需要反复出稿推敲如何提取组合元素。装备设计除了满足美感,还需要满足功能性,如果涉及到3D模型制作,还必须考虑到面数,肢体活动,材质处理等等。画角色练****要一般是从角色身份定位入手:
,然后通过身材,性别,脸部特征,发型来反应出角色的性格特点。
剪裁,这个要符合世界观,比如游戏中常见的那些,比如魔幻题材中常