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旋转灯笼制作记录簿.doc

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旋转灯笼制作记录簿.doc

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文档介绍

文档介绍:word
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Photoshop CS5 3D
新建300×300像素透明画布→再新建一个空白图层→3D→从图层新建形状→球体。〔如出现关于显卡的要求,点击word
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Photoshop CS5 3D
新建300×300像素透明画布→再新建一个空白图层→3D→从图层新建形状→球体。〔如出现关于显卡的要求,点击确定〕
2.3D工具组→3D对象比例工具
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窗口→3D〔调出3D面板〕→点蓝“球体材质〞→点击“编辑漫射纹理〞的小三角→点击“打开纹理〞
点击“打开纹理〞
点击“编辑漫射纹理〞的小三角
点蓝“球体材质〞
〔出现一个透明的空白纹理画布〕→在透明纹理画布上编辑一个灯面, (或者从素材中复制“灯面纹理1〞粘贴到画布中)如如如下图:
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文件→储存〔制作好的灯面纹理贴到灯笼上了〕,如如如下图:
做灯顶:新建图层,命名为“灯顶〞→3D→从图层新建形状→圆柱体。
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取3D工具组中的“3D对象比例工具〞→属性拦“缩放〞,, →回车,
属性拦“缩放〞
5.3D对象平移工具〔空心十字工具〕→将缩小了的圆柱体移到灯笼顶部。
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窗口→3D→关闭“顶部〞的小眼睛。
关闭“顶部〞的小眼睛
将缩小了的圆柱体移到灯笼顶部
点蓝“圆柱体材质〞→打开纹理7。编辑一个如如如下图的红黄条纹纹理图片,〔或从素材中复制“灯面纹理〞,粘贴到该纹理画布中〕。
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灯顶的红黄条纹制成
→文件→存储〔灯顶的红黄条纹制成〕。
“灯顶〞图层,命名为“灯底〞→移到灯体下面,作为灯底,
移到灯体下面,作为灯底
9.〔此项为灯顶和灯底的装饰环,可以不作,〕新建图层,命名为“顶环〞→3D→从图层新建形状
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→环形→点蓝“环形材质〞→漫射菜单→打开纹理→编辑纹理〔复制素材中的“灯顶纹理〞〕 →文件→存储→取3D工具组中的“3D对象比例工具〞→在属性拦“缩放〞,,,→将环移到灯顶→复制这个图层→用3D平移工具移到灯底下面,效果如如如下图:
新建图层,命名为“灯穗〞→画笔工具→切换画笔面板→选定25圆钝形→设前景色为橙黄色→鼠标按住画面,从上往下拉垂直线,拉满画布→矩形选框工具,框选上部,按Delete键删除,上部线条就整齐了,取消选择。
上部线条就整齐了
切换画笔面板
选定25圆钝形
画笔工具
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11.3D→从灰度新建网格→圆柱体〔C〕,
12.用3D缩放相机工具调整灯穗大小→用3D对象平移工具移动灯穗位置〔如如如下图所示〕
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制作动画:
打开时间轴动画面板→文挡设置
点蓝“灯体〞图层→点击“3D对象位置〞中的小钟,出现第1个关键帧,
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把时间轴移到01秒→3D对象旋转工具→在属性拦的“方向〞中改:X改为0,Y改为0,Z改为120,回车
把时间轴移到02秒→3D对象旋转工具→在属性拦的“方向〞中改:X改为0,Y改为0,Z改为240,回车。
把时间轴移到03秒→3D对象旋转工具→在属性拦的“方向〞中改:X改为0,Y改为0,Z改为350,回车。
分别点蓝“灯顶〞,“灯穗〞两个图层,分别按“灯体〞的设置方法进展设置,但120,240,350三个数字前均加负号,成为负数,这样,整体旋转效果要好些,当然每人都有不同的欣赏感觉,可以输入不同的数字。动画完成。
保存为两种格式:
① 另存为PSD格式,用于下次编辑。
② 存储为WEB和设备所用格式,GIF格式,用于发表。
. 来无影 制作笔记
附:灯面纹理制作规格:
上方花纹在画布的25%上方,下方花纹