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游戏制作流程.doc

上传人:幻影 2022/2/20 文件大小:18 KB

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游戏制作流程.doc

文档介绍

文档介绍:游戏制作流程
游戏制作流程
游戏制作流程
很多人对游戏制作的流程可能不太清楚,于就是我找到了硬盘上很早之前收集的资料,发出来大家大致的了解了解,很多开发过程因其游戏内容不同、使用的引擎不同以及其她等等的因素,很可能有其她的制作流程或方有各种界面中使用的表现形式
如什么就是显示区域、什么就是聊天区、按钮等与界面文档相关的名词解释。
2:界面(所需内容如下)
a、 界面因素:整体界面的大致布局,如界面中的按钮布局及显示区域的格局
b、 文件名要求统一
c、 显示区域:要求说明美术风格,如就是否透明处理等
d、 按钮因素,按钮规格大小,按钮属性文件名要求统一,如高亮或按下等效果的文件命名
e、 目录存放地址说明,包括更新目录与备份目录地址
f、 制作说明
     a)界面部分就是主要提供给美术制作人员的指南部分
     b)界面必须依据游戏的最终规则来制定,不然对界面的改动将会影响很大
     c)开始创建了界面文档时,需要与主美确定界面的整体风格,再确定了美术风格后,由策划进行合理的布局安排
     d)建立美术工作目录,包括存放目录及更新目录等
     e)提供了界面文档后,美术人员必须按照所提供的目录进行存储与按照要求更新
     f)美术制作的界面在进行备份时,不要合层,但就是要提供合层后的界面图片给程序人员。
3:界面说明(目录名)
a、 因素
a) 界面流向:界面的子父级关系,包括界面来源
b) 按钮说明及流向:按钮的指向界面及按钮的基本功能
c) 显示区域内的详细内容:包括文字内容或图象要求
b、 制作说明
a) 界面说明部分就是提供给程序使用的
b) 在制作界面说明前,先提供一个游戏的整体界面流程图,方便了解游戏的整体界面流程
c) 需要建立一个界面格式说明文件,程序在使用界面说明前应该了解界面说明文件中的格式内容
d) 界面说明的制作前提就是在规则确定与界面文档完成后进行
游戏制作流程
游戏制作流程
游戏制作流程
4:按钮功能(介绍界面中各个按钮的功能及指向)
a、 因素
a) 按钮来源:按钮位置,2、 按钮编号及按钮状态(如不3、 可选状态或高亮等)
b) 点击效果:点击后的文件的调用或数据库的调用说明,5、
c) 操作过程:按钮功能的实现过程流程,7、 实现过程流程中使用的其她界面或按钮的说明
d) 相关变动:实现按钮功能时的数据变动说明
b、 制作说明
a) 按钮功能文件提供给程序
五:模块部分
模块的分类要准确,具体根据游戏设计的内容以程序的工作性质来划分
1:模块内容
1、 设定说明,也就就是基本设定
2、 分类说明:按类型分别描述规则
3、 相关设定说明:与该模块相关属性及内容的说明
4、 公式数据:数据记录内容, 公式算法、
5、 一些数据的最小最大限制
6、 所需如技能或道具等的数量
7、 各类所能被影响的属性内容
2: 制作说明
1、 模块工作就是规则设计工作中最后的一环
2、 模块工作中大多数据都就是要进行后期调整的
(此时程序人员的引擎应该准备完善)
3: 编辑器文档(这里把编辑器也放在模块部分内,以便于理解,制作时,编辑器部分需要单独处理)
1、 提供后期的编辑功能
2、 说明各个编辑内容的