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文档介绍

文档介绍:《数学乐园》教学设计
琵琶小学 张润祥
一、设计思想
学生的经历和活动是他们学****数学的根底。在本块内容之前,学生已经对10以内数的顺序、组成、:精心设计学生的数学活动,努力改善学生的学****br/>教具准备:迷宫图、算式卡片、信箱。
八、教学过程
(一)激趣导入,提出要求。
师:前面我们学****了两个月数学,今天老师就带着大家到数学乐园里去玩一玩,同学们想不想去?
不过在玩游戏时要有要求,一是我们要遵守游戏规那么,二是大家在游戏中要学到数学知识,而且每个游戏要听完要求后再开场,大家能做到这些要求吗?(出示课题数学乐园)
生:能(大声地)
师:如今我们就一起到乐园里做游戏。
【设计意图:游戏是一年级学生非常喜欢的一种活动。老师抓住学生年龄特征,把游戏作为切入点,引发学生强烈的兴奋感和亲切感,拉近了师生间的间隔 ,营造积极、活泼、向上的学****气氛,为学****新知创设了良好的情境。并且在游戏之前,老师已经向学生明确了在游戏过程中的纪律要求,这为课的有序进展打下了良好的根底.】
(二)闯迷宫
1.激趣。
师:同学们,认识他们吗?(课件播放1~9九个数字娃娃的小动画)

生:有!!!
师:数字娃娃说,只要闯过他们摆的迷宫,大家就可以进数学乐园。敢不敢承受挑战?
生:敢!!!
2.观察迷宫,明确规那么。
师:数学娃娃摆了一个什么样的迷宫呢?
生:有1到9个数字,有两个出口.
师:按照什么顺序才能走出迷宫呢?谁知道?
学生发言(按照从1到9的顺序)。
师:指给大家看看吧。
(一个学生上台划出道路图,展示给学生。)
师:,才能走出迷宫见到数字娃娃。假设不按顺序,就会被困在迷宫里,也到不了数学乐园了。
【 [设计意图:在游戏之前,让学生看清、看懂题意非常重要。这样学生才会顺着正确的思路走下去。】
3.独立闯迷宫,展示成果。
师:谁有不同方法道路走出迷宫?把它划在自己的课本上。看看自己最多能找出几条路。
(学生在自己课本上用笔划出道路,老师观察学生操作情况.)
师:走出迷宫的同学请举手。到这里来指给大家看看吧。
(学生到黑板上划一划,说一说。)
师: 谁和他不一样?来。
(学生划出不同道路图。)
4.肯定方法的多样,闯出迷宫。
师: 大家找到了这么多条路,都能顺利走出迷宫。但有一点是一样的,。走吧.
【 设计意图:在这个游戏中,老师为学生准备了可供创作的学****材料,让学生选择自己喜欢的方法进展走迷宫,满足要求的走法很多,这为学生自由选择提供了广泛的途径和方法。通过这个游戏不仅可以稳固数的顺序,培养学生思维的灵敏性,更重要的是它为学生学****多角度考虑问题、多途径地探究解决问题的方法提供了丰富的资源,为学生亲自经历探究问题和解决问题的过程提供了良好的时机。】
(三)说组成,得门票
师:请大家闭上眼睛,一起从1数到9……到了。(课件出示“数学乐园”画面)进数学乐园还要有门票的。怎么办呢?
哈哈,原来早就给大家准备好了,在这里呢。(老师出示准备好的一沓类似门票的空白卡片。)只要说对一个关于数字的组成,就可以得到门票。有信心吗?
生:有