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文档介绍

文档介绍:?梦之封印?
游戏设计方案
Version
组长:杜钟
组员:钱忠山
陈成
甘斌
邹杰文

4
第二章:雾之隐——牛刀小试 80
画面 9:村庄 80
画面 10:发电厂 82
画面 11:地精山洞 83
画面 12:刺客山洞 84
附 2:名词注释: 85
附 3:成员简介: 89
第一局部:游戏概述
本作是传统、高自由度的 RPG 游戏〔即玩家需要扮演游戏中的一位或者多位角色,在虚拟的世界中进展冒险〕 ,主线是主人公从现实被魔王强行传送到虚拟的名叫“ DOTA 〞的世界,为配合先知抵抗天灾军团以及争取回到现实的时机而不懈的锻炼着。终于主人公打败了天灾军的三魔将和魔王,顺利回到现实社会中,但在这过程中主人公经历了千难险阻,可谓九死一生。本游戏主要以魔兽
RPG—DOTA 世界为人物模型, 即天灾和近卫军的常年战争, 此外还结合设计者注重魔法,注重限制技的的观点和理念孕育而成。 游戏界面主要采用欧洲古典时代的风格、地理地貌、人物特点。针对青少年的自由心理,游戏特别设置了别致
的技能学****系统和道具使用系统,保证玩家对个性的渴求。本作采用 2D 俯视角进展,但一些场景中有状态的变化供玩家探索。 主地图中特意设置了 “探宝地图〞,从中可以随心所欲的进展探宝活动, 奖励丰厚哦 ~~。在进展游戏的过程中, 喜欢玩 DOTA 的玩家可尽情享受与 DOTA 中英雄并肩战斗的快感。游戏中的技能主要依照 DOTA 中技能的设置,相信可以给玩家不一样的 RPG 体验。为了增一步满足玩家的探索欲, 游戏添加了隐藏的套装系统, 套装的加成是颇为可观的哦 ~~ 只有骨灰级玩家才可以收集全。 另外本游戏是基于 RPGmaker制作的。日式画风,得意的 Q 版人物,搞笑的人物对话,富有创意的物品说明,令人不禁顿生恻隐
之心。本作还有详细的流程指引, 免去玩家苦苦寻找任务的烦恼, 而且任务绝非一般的单调打怪。战斗状态中额外参加了隐形系统, 使其更加丰富,技术性更强。
5
第二局部:场景
第一章:
现世网吧、男孩家客厅、 DOTA 天灾主营、近卫血池旁的空地上、 屋子里、DOTA近卫大本营〔包括:广场、大门、旅人小屋、铁匠铺、旅馆、道具屋、防具屋、
先知主营〕
世界地图,山洞 2 个
第二章:
主地图 2、村庄〔包括:广场、大门、铁匠铺、医疗馆、道具屋、防具屋、有悬赏令的酒馆、民房 1、民房 2〕、发电厂、山洞
备注: 1、发电厂场景有场景状态:
场景状态名 效果
大雾 整体画面能见度低
正常 整体画面能见度正常
在安装完风车,且发电机运转的前提下,地图由大雾状态,转变为正常
2、发电厂中有发电机,达成附录 1 剧本的要求的话可开启。
3、在山洞中有可视X围的设定,初始视野为半径 N,使用火把后增到 2N,使用辉耀后视野为全屏
第三局部:角色
1、动作
角色可执行的动作
角色在非战斗时可执行的动作包括: 行走,对话,开宝箱,使用道具,佩戴装备,触发事件,翻开菜单,移动菜单光标,执行菜单项选择项
具体事项如下:
6
动作名
动作触发方式
动作执行效果
说明
行走
键盘方向键
可控人物在地图可移动

X围内移动
局部对
对话
邻近面向说话对象按
对话事件触发,显示对
话是地
enter

图自动
执行的
有些宝
开宝箱
邻近宝箱按 enter
宝箱事件触发
箱是隐
形的
使用道具
开启道具菜单,在要使
道具事件触发

用的道具项上,按 enter
佩戴装备
开启装备菜单,在要佩
装备事件触发

戴的装备项上,按 enter
人物执行对话,使用道
触发事件
具等动作,系统自动触
特定事件触发