文档介绍:?梦之封印?
游戏设计方案
Version
组长:杜钟
组员:钱忠山
陈成
甘斌
邹杰文
大
4
第二章:雾之隐——牛刀小试 80
画面 9:村庄 80
画面 10:发电厂 82
画面 11:地精山洞 83
画面 12:刺客山洞 84
附 2:名词注释: 85
附 3:成员简介: 89
第一局部:游戏概述
本作是传统、高自由度的 RPG 游戏〔即玩家需要扮演游戏中的一位或者多位角色,在虚拟的世界中进展冒险〕 ,主线是主人公从现实被魔王强行传送到虚拟的名叫“ DOTA 〞的世界,为配合先知抵抗天灾军团以及争取回到现实的时机而不懈的锻炼着。终于主人公打败了天灾军的三魔将和魔王,顺利回到现实社会中,但在这过程中主人公经历了千难险阻,可谓九死一生。本游戏主要以魔兽
RPG—DOTA 世界为人物模型, 即天灾和近卫军的常年战争, 此外还结合设计者注重魔法,注重限制技的的观点和理念孕育而成。 游戏界面主要采用欧洲古典时代的风格、地理地貌、人物特点。针对青少年的自由心理,游戏特别设置了别致
的技能学****系统和道具使用系统,保证玩家对个性的渴求。本作采用 2D 俯视角进展,但一些场景中有状态的变化供玩家探索。 主地图中特意设置了 “探宝地图〞,从中可以随心所欲的进展探宝活动, 奖励丰厚哦 ~~。在进展游戏的过程中, 喜欢玩 DOTA 的玩家可尽情享受与 DOTA 中英雄并肩战斗的快感。游戏中的技能主要依照 DOTA 中技能的设置,相信可以给玩家不一样的 RPG 体验。为了增一步满足玩家的探索欲, 游戏添加了隐藏的套装系统, 套装的加成是颇为可观的哦 ~~ 只有骨灰级玩家才可以收集全。 另外本游戏是基于 RPGmaker制作的。日式画风,得意的 Q 版人物,搞笑的人物对话,富有创意的物品说明,令人不禁顿生恻隐
之心。本作还有详细的流程指引, 免去玩家苦苦寻找任务的烦恼, 而且任务绝非一般的单调打怪。战斗状态中额外参加了隐形系统, 使其更加丰富,技术性更强。
5
第二局部:场景
第一章:
现世网吧、男孩家客厅、 DOTA 天灾主营、近卫血池旁的空地上、 屋子里、DOTA近卫大本营〔包括:广场、大门、旅人小屋、铁匠铺、旅馆、道具屋、防具屋、
先知主营〕
世界地图,山洞 2 个
第二章:
主地图 2、村庄〔包括:广场、大门、铁匠铺、医疗馆、道具屋、防具屋、有悬赏令的酒馆、民房 1、民房 2〕、发电厂、山洞
备注: 1、发电厂场景有场景状态:
场景状态名 效果
大雾 整体画面能见度低
正常 整体画面能见度正常
在安装完风车,且发电机运转的前提下,地图由大雾状态,转变为正常
2、发电厂中有发电机,达成附录 1 剧本的要求的话可开启。
3、在山洞中有可视X围的设定,初始视野为半径 N,使用火把后增到 2N,使用辉耀后视野为全屏
第三局部:角色
1、动作
角色可执行的动作
角色在非战斗时可执行的动作包括: 行走,对话,开宝箱,使用道具,佩戴装备,触发事件,翻开菜单,移动菜单光标,执行菜单项选择项
具体事项如下:
6
动作名
动作触发方式
动作执行效果
说明
行走
键盘方向键
可控人物在地图可移动
无
X围内移动
局部对
对话
邻近面向说话对象按
对话事件触发,显示对
话是地
enter
话
图自动
执行的
有些宝
开宝箱
邻近宝箱按 enter
宝箱事件触发
箱是隐
形的
使用道具
开启道具菜单,在要使
道具事件触发
无
用的道具项上,按 enter
佩戴装备
开启装备菜单,在要佩
装备事件触发
无
戴的装备项上,按 enter
人物执行对话,使用道
触发事件
具等动作,系统自动触
特定事件触发
无
发