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掷一掷教学设计改进稿.docx

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掷一掷教学设计改进稿.docx

上传人:小雄 2022/3/2 文件大小:92 KB

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掷一掷教学设计改进稿.docx

文档介绍

文档介绍:附件2:教学设计改进稿一一参考模板
基本信息
学科
数学
年级
…血 实践操作
五年级 教学形式
讨论交流
教师
郑丽欣
单位
惠农区礼和乡中心小学
课题名称
《掷一掷》
学情分析
五年级学生已经具备了统计数据、实验、验证”的过程,引导学生在 活动中发现问题,分析问题,体会到数学在生活中的应用。结合学****内容,对学生进行思想 教育,使学生体会到生活中处处有数学,增强学好数学的信心和应用数学的意识。
1、信息技术手段的使用2、教学重难点的解决办法
教学过程与方法
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
一、 故事导
入,设置悬

二、 问题驱
动,探究奥
秘。
老师给大家讲 一个阿凡提智 斗八一老爷的 故事吧。听完故 事后,你认为谁 会赢呢?
列举骰子朝上 的数字(或数字 之和)的所有可 能性。
探索这些问题, 你们觉得该怎 样去研究?
(在你的猜想后面打“)
提出猜想:阿凡提会赢 ( )
巴依老爷会赢( )
揭题:今天,我们就来玩掷骰子 的游戏。(板书课题:掷一掷)
师:我掷一个骰子,猜猜看朝上 的面会是数字几?
生:数字1—6都有可能,而且出 现的可能性都一样。
出示两个骰子。
师:如果同时掷两个骰子,这两 个骰子朝上的数字之和会有哪 些?
小结:一定是2—12中的一个数, 可能是2,可能是3,不可能是1, 不可能是13和大于13的数。
(一) 小组试验,记录情况。
同桌两人游戏,将掷出的数 字之和记录在方格图上,老师巡 视指导。
规则:
同桌两人合作,掷骰子20 次;
掷出的两个骰子朝上的数 字之和是几,就在统计图中和为 几的上面涂一格。
(二) 大组合计,全班汇总。
大组长领取统计表合计本组 记录的数据,老师将合计的数据 输入到预先设好自动求和公式的
通过学生感兴趣的故事 进行导入,激发学生的 学****兴趣。
引导学生通过观察,得 出答案。
培养学生积极动手 参与的意识。
Excel表格中;并将数据制成条形 统计图。
(三)观察图表,归纳总结。
师:从整体上观察统计图, 你发现了什么规律?
引导学生发现:掷出和为6、 7、8的次数比较多,掷出的和在 中间的次数多,两边的次数逐渐 减少
将全班实验数据生成的条形 统计图和各小组记录的方格图作 比较。
老师适时追问:有的小组没 有掷出和是12的,是不是说不可 能掷出12呢?
生:不是,只是和为12, 2 的比较难掷出来,继续往下掷是 能出的。
师:有些小组记录在方格图 的和,不像屏幕那样,次数比较 多的和不是出现在中间,为什 么?
小结解疑:实验次数少时, 偶然性比较大;当次数多时,偶 然性才会小,才能逐渐看到事物 的真面目,发现其中的规律。
三、理论论
证,揭示原
理。
利用和的"组 合''知识探究两 个骰子之和可 能性的大小
师:如果继 续往下做这个 游戏,两个骰子 之和出现的次 数又有什么规 律呢?这个规 律其实就是我 们这个游戏背
和是2的只能由1和1组成;和 为10的有4和6组成,还有6和 4、5 和 5„
师:其他和的组成怎样呢?都列 在表格上看看。
出示求和的表格,指导学生 完成表格并交流和有什么规律。
小组交流后反馈:两个骰子 朝上的数字之和共有36