文档介绍:: .
时间视游戏
本土化、Debug 时间而定,一般在 1 至 3 个月。
网络游戏的收费是很值得关心的问题,目前国内的网络游戏
基本上采用销售游戏点卡的形式。这种销售形式的优势在于现款
现结,对游戏运营商来说省去了滞后结款的顾虑,但是并没有解
决销售中的不可期因素的影响,只是一定程度上转移了这种风
险;另外游戏物流渠道的限制,销售范围受到限制,鉴于这种情
况,虚拟卡销售的形式应运而生。
虚拟卡摆脱了普通点卡的实体形式,以帐号形式存在于虚拟
的网络中,销售方式也由电子结算代替以货(币)易货,销售更加
便捷,销售的渠道也无形中得到扩展,但是因为国内资金电子结
算业务的局限,使得这种销售方式的发展受到限制
国外网络游戏公司与产品进入国内的状况
国内的开发公司数量少而且产品质量不够,所以国内的网络游戏
主要来自国外,其中最多的是韩国占市场的 90%以上。如著名的
网络游戏《传奇》《精灵》《千年》《红月》《龙族》《奇迹》
《骄城》。日本的主要有《石器时代》《魔力宝贝》《永恒任务》。
这里欧美的游戏最少,主要是其版权金过高而且游戏文化不被中
国大众所接受。
..
中国网络游戏的主要特点
中国成功的网络游戏主要特点就是,要有强大的战斗系统和华丽
的战斗画面。没有战斗系统的游戏在中国很难赢利,如策略类和
交友类游戏都是很难收回投资的。世面上成功的网络游戏传奇》
《精灵》《千年》《红月》《龙族》《奇迹》《石器时代》《魔
力宝贝》无一例外的都是这种类型。有些游戏竟然打出了以玩家
互相杀戮为主的策划,当然这是游戏的其型发展,是不足以取得。
网络游戏对中国互联网产业的贡献
促进多媒体的广泛使用
由于网络游戏的推广工作是经营成功的必要条件,所以游戏经营
公司都出大力量保证游戏的宣传工作作到尽善尽美,100 万的宣
传金是必要的支出。这些资金主要被投放到传统游戏杂志《大众
软件》《电脑游戏攻略》《游戏时代》等和各大游戏网站。这一
两年来各游戏网站的广告收入都十分可观,新浪的游戏频道一年
的广告收入过千万元。
网络游戏的运营周期
每款游戏从被玩家接受到失去兴趣都有一个时间周期,如著名的
游戏“传奇”,在经过近 10 个月会员数也在不断下降。根据众多
游戏的运营经验来看,网络游戏的每个版本的衰落期为 10 个月。
..
不过为了能延长游戏的衰落期和使游戏玩家不断的发现游戏的
新内容,运营公司会不断发行游戏的更新版。这方面最成功的案
例就是华仪公司的“石器时代”,该游戏自 2001 年初运做至今以
发行 5 个版本而游戏的同时在线人数始终保持稳定,这个经验是
所有游戏运营公司和开发公司应该学****的。
中国网络游戏的发展趋势
中国网络游戏的发展阶段
在中国游戏产业圈中,2001 年被称作“网络游戏”年。相
关资料显示:2000 年网络游戏的销售额约为 亿元,在国内
整个游戏产品销售额中所占比重仅为 %;2001 年,网络游戏
销售额接近 5 亿元,在游戏产品销售总额中所占比例升高至 50%,
形成了与单机版游戏各占半壁江山的新格局。而今年,网络游戏
产业的发展势头继续为业界看好,与此同时也有更多新的商家正
在跻身这个新兴的“盈利行业”。
网络游戏的美妙前景并不仅仅在韩国获得印证,世界知名的
游戏出版商电子艺界(EA Games)公司的副总裁杰夫·布朗表示:
“到 2004 或者 2005 年,一系列新一代游戏机将相继面市,在线
游戏市场将日趋繁荣兴旺。”另一家游戏出版商