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Revit土建三维设计模型与造价算量模型交互建模规范.docx

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文档介绍

文档介绍:三维设计模型与造价算量模型交互建模规范
Revit三维设计模型与造价算量模型交互建模规范
广联达软件股份有限公司
2014年1月
三维设计模型与造价算量模型交互建模规范
目录
1总
则3


依据3
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6草图编辑
Rerit的中图设mII4造,牝耨值的珀,轮蝌,俄5IK■加时帔M/&地体内上0*也
可以在墙体外再增加局部墙,虽然导出标准可以处理,但会转化为不规则墙(如图所示。
三维设计模型与造价算量模型交互建模规范
此种画法不推荐,这样情况最好绘制成两道墙,否则导出之后为不规则墙属性等是不可以编辑的0
、底部附着板顶板底(或者附着屋顶
平板和直墙相交时,墙顶部、底部不需要进行附着操作,斜板和墙相交时,需要顶部、底部附着,导出为不规则墙不能编辑。

墙、保温墙图元绘制规范
墙的绘制方式
相求端点弧、圆角弧。
墙属性设置
GCL之后为外墙。
之后为内墙。
注意事项
GCL2013之后墙是不规则体。
GCL2013之后墙是不规则体。
2墙附着板、屋顶底部或者顶部
墙附着板、屋顶之后,墙的顶面或者底面会被板切成带斜坡的,导入GCL2013之后墙是不规则体(如下图。

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板支持直线、矩形、内接多边形、外接多边形、圆形、起点-终点-半径弧、圆
心-端点弧、相求端点弧、圆角弧、样条曲线、椭圆、半椭圆、拾取线、拾取墙、拾取支座。

族类型中严禁出现垫层/桩承台/散水/台阶/挑檐/雨篷/屋面/坡道”的字样
板结构层厚度不应该设置为零,且不应该勾选包络选项,板厚输入范围应该是在
(0,10000之间的整数。
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在板上刷改用牡,3楼板洞口剪切।
W用网口的板(如卜阳j
梁、圈梁、连梁图元绘制规范
梁的绘制方式
梁支持直线、起点-终点-半径弧、圆心-端点弧、相求端点弧、圆角弧、样条曲线、半椭圆、拾取线。
梁属性的设置
族类型中严禁出现连梁/圈梁/过梁/基础梁/压顶/栏板”的字样。
矩形截面梁,截面高度、截面宽度的数值应该设置在(0,200000之间的整数。
圆形截面梁,梁的板半径数值应该设置在(1,5000之间的整数。
梁与板相交时,尽量不要用修改/链接命令,连接之后可能导致图元截面很复杂导出之后
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Ft中帆二叶导AGCL之后伯盍和GCL也朝精逆"此配*右*/小皿期升
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为不规则体属性不可以编辑。
入。

门窗绘制方式
按照墙点式布置。
门窗属性设置
在GCL当中门窗必须依赖于墙的存在而存在,所以要求门窗框的厚度不能超出墙的厚度,门窗的底标高不能超出墙高的范围,否则门窗非法,无法导入GCL
门窗注意事项
在revit中门窗的显示比较形象,但是导入到GCL中的只是门窗洞口的实际洞口的尺寸,门窗框和造型不会导入到
GCL
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中,但是不影响工程量的计算,如下图所示

墙面绘制规范
墙面绘制方式
墙面取的是墙中的面层,所以墙面的绘制方式同墙。
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