1 / 54
文档名称:

RPG游戏策划书示例.docx

格式:docx   大小:173KB   页数:54页
下载后只包含 1 个 DOCX 格式的文档,没有任何的图纸或源代码,查看文件列表

如果您已付费下载过本站文档,您可以点这里二次下载

分享

预览

RPG游戏策划书示例.docx

上传人:cjc201601 2022/3/10 文件大小:173 KB

下载得到文件列表

RPG游戏策划书示例.docx

相关文档

文档介绍

文档介绍:〈〈梦之封印》
游戏设计方案

组长:杜钟
组员:钱忠山
陈成
甘斌
邹杰文
大家重点参考附1的剧本,前面的第1到第8部分可以自己看看。
“梦之封印”游戏策划
第一部分:游戏概述
第二部分:场景
、山洞
备注:1、发电厂场景有场景状态:
场景状态名
效果
大雾
整体回向能见度低
正常
整体回向能见度正常
在安装完风车,且发电机运转的前提下,地图由大雾状态,转变为正常
2、发电厂中有发电机,达成附录1剧本的要求的话可开启。
3、在山洞中有可视范围的设定,初始视野为半径N,使用火把后增到2N,使用辉耀后视野为全屏
第三部分:角色
1、动作
角色可执行的动作
角色在非战斗时可执行的动作包括:行走,对话,开宝箱,使用道具,佩戴装备,触发事件,打开菜单,移动菜单光标,执行菜单选项
具体事项如下:
动作名
动作触发方式
动作执行效果
说明

键盘方向键
可控人物在地图口」移动范围内移动

对话
邻近面向说话对象按enter
对话事件触发,显示对话
部分对话是地图自动执行的
开宝箱
邻近宝箱按enter
宝箱事件触发
有些宝箱是隐形的
使用道具
开启道具菜单,在要使用的道具项上,按enter
道具事件触发

佩戴装备
开启装备菜单,在要佩戴的装备项上,按enter
装备事件触发

触发事件
人物执行对话,使用道具等动作,系统自动触发
特定事件触发

角色在可遇敌的地图中,通过遇敌事件进入战斗
角色在战斗时可执行的动作包括:攻击,使用魔法,使用道具,佩戴装备,逃跑,
学****自身技能,学****敌人技能,躲闪攻击,获得经验,获得金钱,升级,获得技能点,消耗技能点
动作名
动作触发方式
动作执行效果
说明
攻击
在战斗菜单中选择“攻击”,在选择要攻击的敌人
回合轮到攻击者时,攻击指定的敌人
攻击伤害见第八部分“规则”
使用魔法
在战斗菜单中选择“魔法”,在选择要实行魔法的敌人
回合轮到实施魔法者时,对指定的敌人使用魔法
魔法伤害见第八部分“规则”,技^执行,效果时间见第五部分“技能”
使用道具
在战斗菜单中选择“道具”,再选择要效果的对象
回合轮到使用道具者时,对指定的人物使用道具

佩戴装备
在战斗菜单中选择“装备”,再在弹出的装备列表中选择一个装备,选择“装备”选项,
装备事件触发

逃跑
在战斗菜单中执
行“逃跑”指令r
从战斗回向转换到遇敌以前的地图中
逃跑几率见第八部分“规则”
学****自身技能
升级时自动触发学****事件,用键盘方向键在技能树列表中选择要开
级的技能
相应技能升级成功
技能升级详见第五部分“技能与状态”之技能
学****敌人技能
敌人在使用了技能的下一回合时,
自动触发学****事件,即战斗菜单中增加“学****项,选择“学****即可学****敌人的技能
敌人的技能成功复制到主人公的技能列表中,等级为1。或者显示“学<br****失败”
学****敌人技能规则详见第吧部分“规则”之学****敌人技能规则
躲闪攻击(miss)
攻击者攻击人物
时,有几率自动
MS
相应的攻击无效
(即无伤害)
获得经验
战斗胜利后,自
动触发
获得经验
获得金钱
战斗胜利后,自
动触发
获得金钱
升级
当经验累积达到
可升级的时候,
级数增加1,获
得i个技能点。
获得技能点
升级时自动获得
技能点会存放在
“龙魂印”中,
直到使用尽
消耗技能点
学****自身技能或
着敌人技能成功
时自动触发。
自身技能级数加
i,或者敌人的技
能被复制到技能
列表中,级数为
i
学****敌人技能规则详见第吧部分“规则”之学****敌人技能规则
角色的能力项
角色的的能力值包括:最大HR最大MP攻击力,防御力,精神力,敏捷性,
命中率,回避率,

角色,道具,技能部分项目列介绍
角色介绍
项目列名
选项
说明
性别
男,女
有的怪物无性别,此类就省略性别栏
职业
剑士,魔法师
小怪,boss,npc也是职业
种族
精灵族,人族,/、死族,影之族,深渊族,
外形设计时要对应止确的种族,不影响其他属性
武器
详见武器表
特定剧情人物的武器在武器表中没有
属性
火,水,地
属性后相生相克,母个人物二个属性偏重不同,但三个属性都存在
可控人物,NPC
NPC包括:魔士,侍从,法师,小怪,中boss)
状态
人物在此刻所处的情况
状态详见第五部分“状态”
技能点
人物在升级后获得的特有点数,可用于升级、学****技能
技能点详见第五部分“技能”