1 / 12
文档名称:

大学生趣味运动会策划案.docx

格式:docx   大小:66KB   页数:12页
下载后只包含 1 个 DOCX 格式的文档,没有任何的图纸或源代码,查看文件列表

如果您已付费下载过本站文档,您可以点这里二次下载

分享

预览

大学生趣味运动会策划案.docx

上传人:酒酿小樱桃 2022/3/19 文件大小:66 KB

下载得到文件列表

大学生趣味运动会策划案.docx

相关文档

文档介绍

文档介绍:
活动背景
时光荏苒,青苗初起,嫩红初绽,我们又迎来了一年里春意盎然的好时节。在如此美好的季节,在如此美好的年华,何不来让我们携手足球场绿茵地,身披阳光挥洒汗水,来一场放肆的游戏呢。
活动目的
传递准。
5、该工程最终用时最短者胜出,胜出的部门在后面的撕名牌活动中将享有福利。
探囊取物
各部门派6名选手参加比赛。
2、6名选手在起点排成一列,哨声响起,各部门第一位成员低头转5圈后出发,前往前方十米外取问题球,回到起点翻开问题球并答复上面的问题,答对的问题球有效,积10分。
3、两分钟后统计积分,积分最高者获胜。
4、该工程最终用时最短者胜出,胜出的部门在后面的撕名牌活动中将享有福利。
串同心圆
1、每个部门派八人参加比赛,八人手拉手围成一个圈,将呼啦圈至于其中一人手臂上。
2、其中一人在手臂上绑上红色布条,以此人作为起点,用手臂配合身体,在大家手不能松开的情况下让呼啦圈按逆时针穿越八人,回到起点处。
3、呼啦圈回到起点处后,手绑红布条的同学拿起呼啦圈走出圈外,以跳绳形式用呼啦圈跳十下。
4、跳呼啦圈十下结束后回到队伍,八人再次手拉成圈按顺时针方向让呼啦圈穿越八人,最终回到红布条同学手上,比赛结束。用时最短者获胜。
5 、该工程最终用时最短者胜出,胜出的部门在后面的撕名牌活动中将享有福利。
第二局部:撕名牌大赛
分组撕名牌
1、各部门派8人组成小队参加比赛,共6小队。
2、初赛分为两组进行,三队为一个组
3、赛场格局为三个大本营,一个中心炮点、三个水点。〔概念图见“附〞〕
4、首先,初赛抽签决定其出场成为“追逐者〞的顺序。
例如:抽签得出第一“追逐者〞为A队,那么BC队为“被追者〞。
初始格局:A队派一名队员驻守中心炮点,两名队员成为“追逐者〞,其余五名队员驻守大本营;B队及C队那么是“被追者〞,要求4名队员在赛场上,4名队员驻守大本营。
5、至此,场上共有A队的2名“追逐者〞、1名“中心炮手〞和BC队的8名“被追者〞,随着鼓声响起,场上人员围着中心炮点随意走动起舞,当鼓声停止,“追逐者〞将会捕捉“被追者〞。
同时“中心炮手〞在鼓声停止后10秒开始持水枪在中心炮点处射击,“被追者〞被捕捉到或者名牌被水枪成功袭击那么被淘汰。
6、中心炮点的水枪水量有限,使用完毕后可在队友保护下执两塑料杯出圈前往水点取水,但假设在取水过程中遭到袭击名牌被撕,那么炮手淘汰。
7、每队成为“追逐者〞进行追逐的时间为两分钟〔在前面趣味竞技工程中获得过优胜的队伍可加时1分钟〕,两分钟后小憩1分钟,改换下一队进行追逐撕名牌。例如:A队时间到,换B队成为“追逐者〞,那么AC两队幸存的成员成为“被追者〞。C队同理。
8、各队的场上“被追者〞最少四人,被捕捉后相应的减少大本营容量,替补出场。
9、只要大本营内仍有剩余战斗力,场上人员皆可从大本营替换。
11、ABC三队分别出场结束后统计场上战斗力,剩余战斗力较多者获胜进入决赛。〔假设出现剩余战斗力相同的情况,那么在比赛中撕下名牌较多的队伍获胜。〕〔初赛第二小组赛制同上〕
决胜撕名牌
抽签决定哪队优先成为“追逐者〞。例如:A队为“追逐者〞,那么场上格局为:A队8人中,一名中心炮手,两名“追逐者〞,其余五人在大本营待命,可替换“追逐者〞;B队8人中,5名“被追者〞,其余三人在大本营待命,可替换“被追者〞。〔概念图见“附〞〕
随着鼓声响起,场上人员围着中心炮点随意走动起舞,当鼓声停止,“追逐者
〞将会捕捉“被追者〞,同时“中心炮手〞在鼓声停止后10秒开始持水枪在中心炮点处射击,“被追者〞被捕捉到或者名牌被水枪成功袭击那么被淘汰。
13、追逐时间均为2分30秒,A队时间结束后,AB互换,存活人员继续比赛。
14、AB两队分别出场结束后统计场上战斗力,剩余战斗力较多者获胜进入决赛。〔假设出现剩余战斗力相同的情况,那么在比赛中撕下名牌较多的队伍获胜。〕
附录
所需道具及预算
道 具 及 预 算
工程
名称
价格
数量
备注
总价
两人三足
绑脚布条
8
题板
24
终点线
2
瞒天过海
纸碗
15
麻绳
4
椅子
6
眼罩布条
3
串同心圆
呼啦圈
2
探囊取物
问题球
50
袋子
6
撕名牌赛
名牌
水枪
常规用品
桌子
5
此项自备
椅子
10
大棚
2
计分纸

5
棍子〔1m长〕
6
各工程报名表