文档介绍:世界网游发展历程 1969 年,瑞克· 布罗米为 PLATO ( Programmed Logic for Automatic Teaching Operations )系统编写了一款名为《太空大战》( SpaceWar )的游戏。 1972 年, PLATO 的同时在线人数已达到 1000 多名。 1974 年, 推出的《帝国》是第一款允许 32 人同时在线的游戏, 这一联机游戏模式成为现代即时策略游戏的标准模式。 1975 年, 发布的《奥布里特》( Oubliette )是一款地牢类游戏,大名鼎鼎的角色扮演游戏《巫术》( Wizardry )系列即源于此。 1978 年, 在英国的埃塞克斯大学,罗伊· 特鲁布肖用 DEC - 10 编写了世界上第一款 MUD 游戏棗“ MUD1 ”,这是一个纯文字的多人世界,拥有 20 个相互连接的房间和 10 条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。 1980 年, 埃塞克斯大学与 相连后, 来自国外的玩家大幅增加, 吞噬了大量系统资源,致使校方不得不限制用户的登录时间,以减少 DEC - 10 的负荷。 1982 年,约翰· 泰勒和凯尔顿· 弗林组建 Kesmai 公司。 1984 年,马克· 雅克布斯组建 AUSI 公司( 《亚瑟王的暗黑时代》的开发者 Mythi c 娱乐公司的前身) ,并推出游戏《阿拉达特》( Aradath )。 1990 年 AUSI 公司为《龙门》( Dragon ’s Gate ) 定的价格为每小时 20 美元, 尽管费率高得惊人, 但仍有人愿意每月花上 2000 多美元去玩这款游戏, 因此在上个世纪 80年代末 90 年代初,包月制并未引起人们的关注。 1985 年, 比尔· 洛登说服通用电气公司( GE ) 的信息服务部门投资建立了一个类 puServe 的、商业化的、基于 ASCII 文本的网络服务平台。 1985 年 11 月, puter Services ( AOL 的前身)毫无声息地推出了 QuantumLin k 平台, 这是一个专 mandore 64/12 8 游戏机玩家服务的图形网络平台, 费率仅为每月 美元。 1988 年, Quantum 从 TSR 手中购得“龙与地下城”的授权,三年后,第一款 AD& D 设定的网络游戏棗《夜在绝冬城》( Neverwinter Nights )诞生。 199 1年, Sierr a 公司架设了世界上第一个专门用于网络游戏的服务平台棗 The work ( 后改名为 work , 1996 年被 AOL 收购), 这个平台有点类似于国内的联众游戏,它的第一个版本主要用于运行棋牌游戏(当时的比尔· 盖茨是一名狂热的桥牌手,在 work 上拥有自己的账号, 且常常光顾), 第二个版本加入了《叶塞伯斯的阴影》( The Shadow of Yserbius )、《红色伯爵》( Red Baron )和《幻想空间》( Leisure Suit Larry Vegas )等功能更为复杂的网络游戏。 1996 年秋季《子午线 59 》的发布,这款游戏由 Archetype 公司独立开发。 1997 年,《网络创世纪》正式推出, 用户人数很快即突破 10 万大关,《网络创世纪》的成功加速了网络游戏产业链的形成, 随着互联网的普及以及越来越多的专业游戏公司的介入, 网络游戏的市场规模迅速膨胀起来。这其中既有《无尽的任务》、《天堂》、《艾莎隆的召唤》和《亚瑟王的暗黑时代》的成功,也有《网络创世纪 2》、《银河私掠者在线》和《龙与地下城在线》的被取消。一些传统的单机游戏开发商,如 Maxis 、 Westwoo d 和暴雪等,也依托自己的品牌实力加入进来, 《模拟人生在线》、《远离地球》、《星球大战:星系》和《魔兽世界》等都是期待度很高的作品。 2001 年, 全球游戏产业产值达 94 亿美元, 超过电影工业的 89 亿美元, 成为全球第一大娱乐产业。 2002 年网络游戏全球销售额约为 60 亿美元。中国民族网络游戏发展推出日期游戏名称运营商运营模式 6月联众网络游戏世界联众世界自主研发 2000 6月万王之王华彩公司代理 9月网络三国智冠公司自主研发 11月黑暗之光宇智科通代理 2001 1月石器时代北京华义合资 3月第四世界北京中文之星代理 3月千年亚联游戏代理 7月龙族第三波代理 7月红月亚联游戏代理 7月金庸群侠传 online 游龙在线代理 7月三国世纪华彩公司代理 11月大话西游 online 网易自主研发 11月传奇上海盛大代理 200 1年, 中国网络游戏的市场规模接近 亿元人民币, 中国付费网络游戏用户 168. 1 万。 2002 1月魔