文档介绍:1.
计算机图像分为两大类:
(
) 和(
), Flash MX 中处理的是 (
)图。
2.
在声音的“属性”面板中, “效果”列表框下的“淡入”表示(
),“淡出”表示 (
)。
MX 通常是以 (
Flash 绘图时,可按住键盘中的
(
)对窗口切换到抓手工具。
A、 Ctrl B、 ait C、shift D 、空格
17、在
Flash 中,使用钢笔工具时,如果按住键盘中的
Ctrl
键,鼠标指针会变成
(
)工具。
A、钢笔工具 B、选择工具 C、直接选择工具 D、抓手工具
18、在使用套索工具时,在弹出的魔术棒属性对话框中,平滑后的默认是 ( )。
A、像素
B、粗略
C、平滑
D、正常
19、在
flash
中,对帧频率正确描述是
(
)。
A、每小时显示的帧数
B、每分钟显示的帧数
C、每秒钟显示的帧数
D、以上都不对
20、 Flash 另存当前编辑作品的快捷操作是
( )。
A、 Ctrl+Shift +S B、 Ctrl+R
C、 Ctrl+Alt+Shift+S D、 Ctrl+P
三、判断题
1.( )遮蔽图层正常情况下只能对它之上的图层产生遮蔽效果。
2.( )Flash MX 中的关键帧分为空关键帧和实关键帧两种。
3.( )动画中的淡入淡出效果通常是先将对象设置为元件对象,再使用“效果”浮动面板中的“ Alpha ”值设定元件对象的透明,在不同的
关键帧中设置不同的透明度,最后设置运动渐变完成的。
4.( )一个 Flash 动画只能由一个场景组成。
5.( )多个对象要产生不同的位置渐变动画,前提条件是将多个对象分在不同的图层上。
6.( )在 Flash MX 中导入的位图始终只能以位图形式进行操作。
7.( )要创建路径位移动画必须先为需要运动的对象设置一个路径层。
8.( )Duplicate Movie Clip 语句用于复制电影片断。
9.( )动画只能用 *.swf 格式发布,静态图只能用 *.jpg 格式发布。
10.( )一个普通帧是可以被转换为实关键帧或空白关键帧的。
四、简答题
1.
比较计算机动画与传统动画的异同(
6 分)
2.
在 Flash MX 2004 中,用户可以创建
3 种类型的文本对象,请分别叙述它们的特点。
(7 分)
3.
简述创建图层的方法。 ( 7 分)
五、问答题(共 30 分)
1、在 Flash MX 2004 中可以创建哪些类型的元件(
7
分)
2、简述元件和实例的概念及关系。(
7 分)
3、在为按钮添加声音时,“同步”下拉列表中各选项的含义是什么(
8 分)
4、简述如何处理导入的位图图