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运动会活动策划方案
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一份优秀的活信号夹好球后方可离开起跑线,否则 加3秒;
、比赛中途球落地,必须从落地处夹起才能继续 进行,并加时3秒。
、抱球跑者必须回到起点重跑,并加时 5秒。
2、 五人六足:参赛队员:10人,;道具:绑带10 条,哨子2个,秒表2个,护具10套;工作人员:6 名
比赛规则:
参赛队员分为男子组和女子组参赛。先由男子组 从A点跑到B点,女子组方可从B点跑到A点。五 个人并排站在一起,将脚两两绑住,由参赛队员自行绑 绳,若在比赛过程中,绳子脱落,回起点重新开始, 完成指定的50m路程后,计时停」
3、 仙人指路:参赛队员:10人,;道具:篮球6 个、毛巾6条、雪糕筒6个;工作人员:7名
其中
个篮球。另一人负责指引道路。只能通过语言沟通,
比赛规则:每个参赛队伍分为两组,每组三人, 人被蒙住双眼,并要求二人面对面共同抱着一
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个路障。
不能搀扶。从A点走向B点。被蒙住双眼的必须按照 比赛设定的路线,越过路障。如在行进过程中碰到路 障,每碰一个路障时间加3秒,篮球掉下来必须在原 地整理好再出发。到达B点后由另一组两名队员用同 样的规则走向A点。所有队员完成后,计时停止。路 程25米,每5米
4、 环环相扣:参赛队员:10人;道具:呼拉圈40 个,绳子若干条;工作人员:9名
比赛规则:比赛开始前,参赛队员分别套上呼拉 圈立于跑道两端的起跑线,裁判发令后, A点第1名 队员首先出发,跑至B点,B点第一名队员把自己腰 间的呼拉圈与第1个队员的呼拉圈用绳子绑住。用绳 子连接好后,两名队员共向 A点前进,到达A点后, 与A点第2名队员连接,连接好后共同跑向B点…… 依此类推。赛程为25米。如在行走的过程中绑绳脱落, 每次加10秒,待全部队员连接成功后,以各参赛队中 的所有队员全部通过A点终点线所在线,计时停」
5、 快速跳绳:参赛队员:10人;道具:长绳4条; 工作人员:8名
比赛规则:10名队友组成,其中两名队友负责执 绳,其余8人为跳绳者,跳绳者一上接一个分别从绳 的一端跳至另一端,如果拌绳,当事人必须重新再跳
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次,并加时3秒,直到全部都跳过为结束,计时停
6、送鸡毛信:参赛队员:4人;道具:白纸若干张; 工作人员:10名
重新跑完
比赛规则:赛道全长100米,听到比赛开始的信 号后,A点参赛记熟由场务发放的5个图案,跑到B 点后又往回跑,回到A点后背出自己对应的数字后, 再到下一位队员。每背错一个物品加时 5秒,中途有 忘记数字者可以返回起点,再进行记忆后, 全程。
九、备用项目
1、 翻山越岭:参赛队员:4人,;道具:粉笔一盒; 工作人员:11名
山"。听到开
比赛规则:比赛开始前一人俯身做
始信号后,另一人双手撑队友背部越过队友并跑到下 一个标记点俯身做 山",再由队友翻过。如此往复, 直到达终点。终点的另两名队友再出发。赛道长 100
米,起点设置一个标记点,之后每隔10米设置一个标 记点,