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灯光与摄像机.ppt

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灯光与摄像机.ppt

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灯光与摄像机.ppt

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文档介绍

文档介绍:灯光与摄像机
第1页,共37页,编辑于2022年,星期四
复****br/>材质与贴图
材质编辑器
常用贴图
贴图坐标
示例
VRay渲染器简介
第2页,共37页,编辑于2022年,星期四
示例一:纹理材质
文件中。 光域网文件可以是IES、LTLI 或 CIBSE 格式。
第17页,共37页,编辑于2022年,星期四
VRay灯光
灯光的类型:
面光源
半球光源
球型光源
第18页,共37页,编辑于2022年,星期四
Plane(面)光源是以平面为形状向外发射光线的灯光,也是最常用的一种灯光类型,通常用Plane(面)光源来模拟室外光照效果 。
面光源
第19页,共37页,编辑于2022年,星期四
半球光源
Dome(半球体)光源是针对光子贴图渲染引擎设计的,这种灯光以穹形的灯光阵列来模拟天光的照明效果 。
第20页,共37页,编辑于2022年,星期四
Center bias(中心偏移)可以用来控制模糊的中心位置,当该参数为0时表示从对象的表面同时向内部和外部进行模糊,当取负值时表示从对象的表面向外部进行模糊,当取正值时表示从对象表面向内部进行模糊。
球型光源
第21页,共37页,编辑于2022年,星期四
VRaylight(VRay灯光)提供了Defute(默认)、Luminous power(光通量)和Luminance(亮度)三种照明单位 。
Defute(默认)单位是依靠灯光的颜色和亮度来控制最后强弱,如果不考虑暴光,灯光色彩将是物体表面受光的最终色彩。
选择Luminous power(光通量)单位时,灯光的亮度将和灯光的大小没有关系
当选择Luminance(亮度)单位后,灯光的亮度将和灯光的大小产生联系
当选择Radiant power(辐射量)单位后,将用瓦数来定义照明单位,它和Luminous power(光通量)单位的性质一样,灯光的亮度和尺寸同样没有关系。
Radiance(辐射亮度)单位同样由瓦数来控制照明单位,不同的是选择Radiance(辐射亮度)单位后,灯光的亮度将和尺寸产生联系 。
照明单位
第22页,共37页,编辑于2022年,星期四
灯光颜色
在Intensity(强度)选项组中还可以对灯光的颜色进行设置
第23页,共37页,编辑于2022年,星期四
灯光强度
Intensity(强度)选项组中的Multiplier(倍增)参数主要用来控制灯光的强度,Multiplier(倍增)值越高,灯光的亮度越强。
第24页,共37页,编辑于2022年,星期四
灯光选项
在Parameters(参数)卷展栏下的Options(选项)选项组中提供了一些灯光的辅助设置,如灯光的双面控制、灯光的可见性等。
第25页,共37页,编辑于2022年,星期四
灯光选项
灯光双面控制
Double-sided(双面)复选框可以控制是否在灯光的两个面都产生光照效果,该复选框只有在选择Plane(面)光源类型时才起作用。
第26页,共37页,编辑于2022年,星期四
灯光选项
灯光的可见性
Invisible(不可见)复选框可以控制灯光是否在最终的渲染结果中显示出来 。
第27页,共37页,编辑于2022年,星期四
灯光选项
忽略灯光法线
Ignore light normals(忽略灯光法)复选框可以控制灯光是否按照光源的法线来发射光线 。
第28页,共37页,编辑于2022年,星期四
灯光选项
灯光的衰减控制
No decay(不衰减)复选框可以控制灯光是否产生衰减效果,如果勾选该复选框则灯光不会产生衰减效果,场景中所有被灯光照射到的地方亮度都是一样的。
第29页,共37页,编辑于2022年,星期四
灯光选项
天光入口
Skylight Portal(天光入口)主要控制是否将灯光作为室内天光入口处的光源,勾选该复选框后,灯光的大部分参数将变的不可用。
第30页,共37页,编辑于2022年,星期四
灯光选项
灯光效果的影响
在Options(选项)组中还可以对灯光的影响效果进行设置,控制灯光的效果是影响物体漫反射还是高光反射。
第31页,共37页,编辑于2022年,星期四
灯光的采样
细分
Subdivs(细分)参数主要用来控制灯光的采样细分质量,数值越高灯光的效果越好,但会增加渲染时间,较低的取值会在图像中产生噪点。