文档介绍:点一个加敏的金,然后土系 Boss打你就会有很搞笑的情况出现。
古剑里面的五行顺序是木火土金水。
五行是循环的,也就是说水系往下是木系。
这一点在星蕴加点时非常重要, 以襄铃为例,如果我们可以适当地选择星蕴的加点, 就可以
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出金系的雷光术,这个时候苏苏已经木火土三系吸收了。
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连10个土出开山裂石。
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苏苏的第二特技是魔噬。 的话加到这里就可以了,
据说早期版本古剑奇谭的魔噬有 剩下的蕴池不填。
bug,所以如果你的古剑版本过旧
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,点一个金出烁玉流金,剩下的全点土。
如果你的古剑版本高于
烁玉流金和龙须钩相比有三大优势:
1•烁玉流金只耗两个行动点,龙须钩耗所有行动点。
。
3•烁玉流金是一个攻击性法术,有一定伤害输出。
缺点在于烁玉流金只减 15%,龙须钩减30%。绮月 殇和一砸就晕酥都只减 15%。
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苏苏的星蕴分为上11下12两部分,
觉得苏苏不出大招的话可能更好,但是用大招打人真的很爽,我就给他加上了。 让我们看看苏苏学哪个大招最好。
木:后期苏苏的火属性比木属性高很多,出木系大招也吸收不了水系法术,所以木系 掉。
火:单就攻防敏运精神气等属性来看学火最好,但是单练时一旦遇上水属性敌人 ……
土:土系的群攻叠岩术、小无敌无量净土、单加血五色辉灵都非常适合苏苏,唯一的缺点
就是有个 精-10”不过加到这里的时候苏苏都已经有 2000+血了,减个10点不痛不痒。
金:属性减得太多,不考虑。
水:水系没有什么特别适合苏苏的法术,所以也
综上所述,如果出大招则必出土系。
出大招则必然要把下面
12个点加成同一属性。其实我
P ass
Pass 掉。
襄铃
襄铃是一个 纯粹”的法师,何为 纯粹”的法师?就是指攻低得一塌糊涂,而且打一下只加一 点气的角色。像这种角色就应该直接放弃物理攻击,专