1 / 50
文档名称:

3dmax实例教程.doc

格式:doc   大小:2,449KB   页数:50页
下载后只包含 1 个 DOC 格式的文档,没有任何的图纸或源代码,查看文件列表

如果您已付费下载过本站文档,您可以点这里二次下载

分享

预览

3dmax实例教程.doc

上传人:花双韵芝 2022/4/15 文件大小:2.39 MB

下载得到文件列表

3dmax实例教程.doc

相关文档

文档介绍

文档介绍:3dmax实例教程
建模:本实例通过“几何体”中的长方体、平面创建包装盒立体模型和桌面模型。:利用【编辑网格】修改器和“贴图”为模型赋予不同部分材质。:添加灯光效果实现立体影阴影。
绘制长方体单击“圆柱体”按钮,在顶部视图中绘制一圆
柱体
Cylinder01,如图3所示。
图3
选中Cylinder01,单击“修改”命令面板,打开“参数”卷展栏,修改相关参
数,如图4所示。
图4
小提示:圆柱的底部应当略高于圆锥的底部,这样通过下面的布尔运算就能得
到一个底部封闭的复
合体。
选择Cone01,在“几何体”创建命令面板中,选择下拉列表框中的“复合对
象”项,进入
复合物体创建面板。单击“布尔”按钮,打开布尔操作属性面板,单击“拾取
操作对象B”按钮,
将鼠标指针移到Cylinder01上,单击鼠标左键,二者相交的部分均被减去,
得到一复合Cone01,如图5所示。
图5
选中Cone01,单击“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中选择“网格平滑”项,
打开“细分量”卷展栏,将“迭代次数”值定为2,修改后的效果如图6所示。
图6小提示:迭代值越高,物体的分段数就越大,文件也就越大,在渲染时速度就会变得很慢,因此不
能将其设置的过大。
单击“几何体”创建命令面板,在下拉列表中选择“标准基本体”项,单击
“圆柱体”按钮,
在左视图中绘制一圆柱体Cylinder02,并按住shift键不放,用拖拽的方法对其进行复制出两个Cylinder,调整位置,如图7所示。
图7
按照前面的布尔运算方法,对

Cone01与

3个Cylinder

进行操作,得到了效果
如图8所示。
图8
材质配置
点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,打开
“贴图”卷展栏,
单击“漫反射”后的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择
“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为它指定一图片,如图9所示。
选择Cone01,将第一个样球的材质赋予它。
图9
设置灯光
点击“创建”命令面板中的“灯光”按钮,进入其创建灯光面板,单击“目标聚光灯”按钮,
在顶部视图中单击鼠标新建一Spot01,并调整其位置,如图10所示。
图10
选中Sport01,单击“修改”按钮进入其属性面板,打开“常规参数”卷展栏,勾选“阴影”
栏中的“启用”复选框。
为场景中建立一桌面作为背景,单击工具栏上的快速渲染,最终得到的效果如图11所示。
图11
项目三设计镂空三维文字实例简介
:本实例通过文字及“在渲染中启用”设置实现镂空三维立体字。2.
赋材质:本实例中使用“位图”的设置给模型上赋予质感材质。:添加灯
光效果实现立体影阴影。
绘制一文字
,单击“创建”命令面板,点击“图形”标签进入其创建图形命
令面板,单
击“文本”按钮