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3DMAX欧式大沙发建模教程.doc

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3DMAX欧式大沙发建模教程.doc

上传人:沐雪 2022/4/17 文件大小:2.50 MB

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文档介绍

文档介绍:学****文档 仅供参考
这篇教程用3DSMAX制作欧式沙发,教程介绍的是沙发建模的部分,难度不大。适合新手学****者。好了,先来看看最终的效果图:
具体的建模过程如下:
首先,运行一个3ds max,首先检查一下系统单位设切命令将“小坑”中的顶点连接起来。这个故事告诉我们,剪切也是一种加线的操作。〔图14〕
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图14
剪切完毕后,直接转换到编辑边的面板中,很巧,刚刚新切出的线恰好被选中。〔图15、16、17〕
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图15
图16
图17
然后使用挤出命令向里挤出,调整挤出高度和基面宽度。点一下应用,然后再向外挤出,挤出高度要比刚刚向里挤出的高度稍大一点。〔图18〕
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图18
挤出完毕后,接着使用切角命令切除上图中的模样。〔19、20、21〕
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图19
图20
图21
切角完毕,选择“小坑”中的点使用塌陷命令塌陷成一个顶点。〔图22〕
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图22
这样靠背及扶手上的软包就制作出来了。〔图23〕
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图23
然后,选择对称轴处的顶点,添加一个对称修改器观看一下完整效果,选择合适的轴心,并调整焊接阈值,防止焊上不需焊接的顶点。〔图24〕
图24
选择所有“小坑”中的顶点使用切角命令,输入切角值,并勾选上“打开”,点击确定。〔图25〕
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图25
添加一个涡轮平滑修改器观看一下效果。〔图26、27〕
图26
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图27
选择侧面使用倒角命令。〔图28、29〕
图28
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图29
倒角的时候,倒角类型选择局部法线,调整倒角高度和轮廓量。〔图30〕
图30
同样,选择扶手内芯的侧面使用倒角命令,做出上图中效果。接着将坐垫做出。〔图31、32〕
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图31
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图32
创建一个长方体,然后将其转化为可编辑多边形,打开编辑边界面板,选择侧面,使用连接命令连接边。〔图33〕
图33
继续上步操作,连接边,输入分段数。〔图34〕
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图34
再次选择顶点,依然遵循隔一选一的原则。〔图35、36〕
图35
图36
重复靠背的操作,将软包坐垫做出。〔图37、38、39〕
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图37
[
图38
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图39
添加涡轮平滑修改器观看最终效果。〔图40〕
图40
接下来创建坐垫下面的结构。创建一个长方体,转化为可编辑多边形,选择前面的顶点。〔图41〕
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图41
使用挤出命令,挤出小坑,然后选择边,使用切角命令,做出转折切角。〔图42〕
图42
如图选择边,使用挤出命令,输入合适的挤出高度和基面宽度,点击确定。然后使用切角命令,进行切角。〔图43〕
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图43
添加涡轮平滑修改器,迭代次数为1,观看正面完成效果。〔图44、45〕
图44
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图45
然后,选择侧边,按住shift进行移动复制,做出图中的形态。〔图46〕
图46
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打开编辑顶点面板,并将最终显示打开,调整顶点位置,调出圆滑的曲率。〔图47〕
图47
选择扶手侧面的边,使用挤出命令,输入挤出高度和挤出基面宽度。〔图48〕
图48
选择顶点,将选中的顶点塌陷为一个顶点。〔图49〕
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图49
将涡轮平滑的迭代次数改为2,增加曲面的平滑程度,并勾上等值线显示。〔图50〕
图50
接着,将沙发腿做出。首先,创建二维样条线〔如上图〕,使用车削修改器,很轻松的做出了沙发腿。这个故事告诉我们,做模型的时候不要一味的使用编辑多边形,有的时候二维样条线同样可以做到,而且方便快捷。〔