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游戏测试工程师笔试题含答案.docx

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游戏测试工程师笔试题含答案.docx

上传人:1557281760 2022/4/17 文件大小:22 KB

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文档介绍

文档介绍:嬉戏测试员笔试题
简答题:
请写出至少5个嬉戏类型的字母缩写以及全称。
答:
①.ACT,Action Game〔动作嬉戏〕;
②.RPG,Role playing Game〔角色扮演嬉戏〕;
③.STG,Shooting Ga天,即假设干玩家间可以通过所操控的人物相互利用为实物梯子而不断攀登向上,具体表现为,在?穿越火线?零九年前后推出的生化形式里,两个玩家可以轻松地通过相对靠拢,跳→蹲→蹲,就可以轻松从地面飞起,严峻违反嬉戏规那么,破坏了嬉戏平衡,缘由是人物建模逻辑冲突,没有充分考虑人物和人物间的磨合。
②.?天地英雄?,作为网页嬉戏,如此大型的RPG,由于研发时间、不同阅读器平台等缘由,大大小小的Bug许多,此处仅选两个突出的:第一、嬉戏角色彩用出错,在打副本时,由于要从效劳器端加载相应的素材资源,时时常地出现所要打的怪物错位,本该是怪物A,结果出现怪物B,下次重新加载又会是怪物C;第二、嬉戏相应不刚好导致的战斗报错,由于网页嬉戏自身平台的局限,在玩?天地英雄?时,有几次,不停地从Boss和玩家决斗间跳转,原来战斗完毕了该进入下一场战斗,却提示出正在战斗中,由于要赶走敌对玩家然后打Boss,因此须要如此不停地切换,这一个效劳器相应Bug特别糟糕。
什么是嬉戏平衡性?请问你如何对待嬉戏平衡性对嬉戏的影响?举例说明。
答:
①.个人以为,嬉戏平衡性就是嬉戏中通过一些列参数和规那么来表达公允,以让更多的玩家能更好地从这个嬉戏中获得相应的乐趣。
②.个人以为,在不同类型的嬉戏里,嬉戏平衡性表达的方式和相应的影响不同,以下依据相应的例子说明:第一、嬉戏平衡性干脆嬉戏本身难易程度,从而影响嬉戏的可玩性上下,如?天地英雄?最开始,玩家开始30级、50级副本能比较简洁通过,而紧随的70级副本难度跨度大,干脆导致后期大多玩家放弃副本,放弃这个嬉戏,从今,?天地英雄?慢慢地开发相应进步玩家战斗力的系统,如技能系统,另外将战斗结果的随机性也加大,也就是玩家的战斗力不变,但是玩家能通过屡次到达最正确回合战斗效果而通过副本,这些措施,降低了?天地英雄?的难度,进步了?天地英雄?的可玩性;第二、嬉戏平衡性干脆影响嬉戏里玩家的权益,如?穿越火线?的投票踢人系统,?穿越火线?这类竞技类嬉戏,最核心的是:键鼠操作〔枪法〕、策略布局〔意识〕、相互扶植〔协作〕,因此,导致许多高手闲暇之余到一般玩家的房间“虐待〞一般玩家,而一般玩家正好可以利用投票踢人系统进展强有力的还击〔被投票踢出的玩家三局不能再进入该房间〕,从而维护了玩家的利益,从而;第三、嬉戏平衡性影响了嬉戏里玩家间的关系,如?战地之王?里的战车
形式,由于嬉戏平衡没有充分考虑到玩家间协作的重要〔根本一个技术出众的玩家可以轻松掌控整个嬉戏的输赢〕,导致嬉戏里的玩家大多项选择择单独冲杀,本应有的玩家间的互动协作没有了,取而代之的是玩家间的冷漠。
进展嬉戏测试的目的是什么?
答:个人认为,嬉戏测试依据嬉戏开发过程有相应的目的:第一,嬉戏开发前期,对嬉戏筹划的可行性分析也算是测试,只是测试的对象是文档,相应的目的是得到一个客观可行的嬉戏筹划;第二,在嬉戏开发中期,也就是编码实现阶段,对嬉戏相应代码的测试,比方功能模块间的链接,单个功能模的性能,相应的目的是得到一个能正确运行的嬉戏程序;第三,在嬉戏