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上传人:aluyuw1 2017/2/18 文件大小:53 KB

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文档介绍

文档介绍:-aa- “ AllAgility ”的简称;强幷迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。-ai- “ AllIntelligence ”的简称;强幷迫所有玩家只能选择智力型英雄。-ap- “ AllPick ”的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。-as- “ AllStrength ”的简称;强幷迫所有玩家只能选择力量型英雄。-ar- “ AllRandom ”的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从 200 涨到 400 。-dm- “ DeathMatch ”的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到 36 次时, 这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时, 你将失去普通游戏模式中失去的金幷钱和一个英雄等级。(在新版本中- 你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个 bug -du- “ DuplicateMode ”的简称; 不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrando m 模式一起使用。-id- “ ItemDrop ”的简称; 在这个模式下随机的物品掉落取代金幷钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注: 游戏会随机的选择一个物品栏掉落, 所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的, 75% 的几率掉落最好的物品, 25% 几率从其他物品栏中掉落。-lm- “ LeagueMode ”的简称;这是在 版本中引入的只能用于 5v5 游戏的新模式。在“联赛模式”中, 每个玩家轮流选择英雄, 近卫军团的玩家 A 选择一个英雄, 然后亡灵天幷灾的玩家 B 和玩家 C 选择英雄,接着近卫军团的玩家 D 和玩家 E 选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄, 那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金幷钱。注:现在版本中玩家有 20 秒时间来选择英雄。-mm- “ MirrorMode ”的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终 2 边将得到完全相同的英雄组成, 就像模式的名字一样( 5v5 游戏=5 对从 10 个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的) -mr- “ ModeRandom ”的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。-sc- “ SuperCreeps ”的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐幷怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增幷加游戏的成就感。这并不是完全的公平, 因为随机选取和多变的超级士兵的产生( 例如, 近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵, 而相对而言亡灵天幷灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本( 例如 ) 尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外, 杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金幷钱, 鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成, 一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下, 非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇( 最强的