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表现完全依靠模型材质的贴图或程序纹理。无论是贴图的方式还是程序纹理的方式,首先需要得到正确的模型UV分布,这样才能保证自己的贴图能够被分布到正确地地方,以达到正确地冷暖对比。其次则是材质色彩冷暖的设定,如第一章节所说,影片的整体风格决定了场景的色彩设计,无论是写实色彩还是装饰色彩,在处理时都需要遵循一定的色彩规律:就单个物体而言,暖色系的色彩给人以温暖,喜悦,活泼,华丽。中色系的色彩给人以温和,安静,祥和。冷色系的物体给人以寒冷,消极,理智,严肃。由此,我们需要灵活巧妙地使用色调之间的融合与对比去完善一个场景正确的色彩基调。
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(二)环境色的设置
三维场景的色彩控制除了场景模型自身所表现的色彩倾向有关之外,与环境色的设置也是息息相关的。在三维场景最终渲染时,为了获得更加柔自然的光影效果,在依靠依靠灯光的照明之外,还需要一张带有光照信息的贴图作为环境球来参与照明。环境色的设置可以弥补暗部的过暗;可以柔和明暗的过度;可以虚化投影的边缘;可以增加反射的细节,由此可以使得场景获得更加真实自然的光照效果。因此,在设置环境色时,在确定整体场景色彩基调后,再确定环境色的色彩倾向。通常,为了避免环境色对场景产生色彩偏移,我们在选择环境球时,多使用饱和度较低,明暗通道分布较为平均的贴图参与渲染。从而保证场景最终渲染效果的色彩倾向与材质色彩的一致性,可以更好地控制场景的色彩基调。
(三)符合情节的发展
上述材质与环境色的设置,是从场景本身出发,但是三维场景作为角色活动的空间载体,是要为情节发展服务的。因此,场景色彩基调的设定必须要符合情节的发展,常常相同的场景,在不同的情节下表现出来的色彩效果是不同的。由此,我们在处理表现喜悦,和谐,给人温暖的情节时,常以暖色调为主的色彩,相反,在处理恐惧,痛苦,给人压抑等情节时,常以冷色调为主。然而这些都是一些可供参考的规律,,具体的色彩设定还是需要在服务情节的基础上符合影片的风格。
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三、三维动画场景中明暗的设置
在三维动画场景色彩设计中,在调整好物体本身的色调之外,还需要考虑到场景的明暗效果,由于三维制作软件的照明系统都是基于真实的光照信息,因此,灯光的布控直接决定了物体的明暗效果。因此,在设置场景的明暗时,需要注意以下几点:
(一)灯光的布局
场景的材质赋予完成后,需要合理的灯光布局才能将场景的以正确的色彩基调展现出来。在处理灯光布局时,首先需要确定场景的环境。针对室内景的灯光布局时,需在合理的位置设置主光源,用以作用高光与照明,并在主光源周边设置若干低于主光源明度的灯光以辅助照明,这样可以使室内景的基本效果