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【原创游戏】格兰蒂亚图文攻略
游戏地址:?tid=144014
  关联项目升级就行。比如龙阵剑,关联项目有剑、火和土,即使不使用龙阵剑,只要用别的手段使这3者等级提升(如使用剑物理攻击、火魔法和土魔法),龙阵剑的等级也会上升。
  魔法和武器等级上限是99级。用某魔法或武器命中敌人就能获得该魔法或武器的经验值,魔法或武器的经验值每满100该魔法或武器的等级就升一级。每次命中敌人获得的经验值取决于该魔法或武器的等级与敌人等级的差。以下是武器和攻击魔法经验值获得一览表:
  敌人等级与魔法/武器等级的差  命中一个敌人获得的经验
  -6以下                                             1
  -5~-4                                             2
  -3~-2                                             3
  -1~1                                              4
  2~3                                              5
  4~5                                              6
  6~7                                              7
  8以上                                             8
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  从表看出获得的经验值取决于敌人的等级和自己使用魔法/武器的等级差。举个例子加斯汀的斧等级是10,敌人的等级是16,敌人的等级和自己使用武器的等级差为16-10=6,从表中得出加斯汀用斧命中敌人一次获得的EXP就为7。如果是范围攻击的魔法和特技,获得的EXP就要乘以敌人的数量。比如加斯汀的风魔法等级是10,用风魔法旋风攻击3个敌人(敌人的等级相同,都是12),12-10=2,查表的用风魔法命中敌人一次得EXP5,因为同时命中3个敌人,所以最终获得EXP为5x3=15。如果命中复数敌人而且敌人的等级不同,则获得经验按照敌人各自的等级计算。
  除了攻击魔法以外,辅助魔法和特技也可以获得EXP。不过各自获得的EXP的情形都不一样,比较复杂。比如说回复魔法获得EXP的数量和回复量无关,如水魔法5级之前,最低级的回复魔法治疗一次获得的EXP数量随着水魔法等级的上升而递减,5级之后使用一次的EXP就固定为3。5级之后,全体的回复魔法也不会因回复人数而加倍,还是固定为3。风魔法的辅助魔法获得的EXP倒是和人数有关系。土魔法比较厚道,全体防御等级提升的魔法坚壁使用一次得EXP固定为12。
  所以说要想获得更多的魔法和特技经验,就要满足两个条件:一是敌人的等级和自己使用魔法/武器的等级差要大;二是最好能命中复数敌人。所以大家在走迷宫时不要吝啬SP和MP,尽量“狂喜乱舞”,只有这样才能更多的获得魔法和特技经验。反正一般在打BOSS之前都是有回复点的,所以不必担心。
  迷宫系统
  
  格系列的迷宫系统里最大的特点就是画面右上角的指南针。指南针外侧的红色标记所示,即为北方。在迷宫中,指南针的指针,指向目的地,当接近目的地时指针会加速旋转。用L2/R2键可以设定目的地的设定进行变更。不过在城镇当中指针只会慢慢旋转不会指向特定方向。另外格很多迷宫的路线都比较复杂,不过一般来说就只有一条正确的道路,而其他的分支上一般会有宝物。
  一般来说迷宫里的敌人都有自己的行动区域,它们在各自的区域内来回走动。如果进入它们的视野以后,它们会冲过来。当我方角色碰到敌人后切入战斗画面。如果没被敌人发现,我方队伍打头的加斯汀接触敌人的背面,则进入战斗后为我方先制攻击,反之则进入战斗后为敌人先制攻击,我方处于不利地位。所以在遇敌前要考虑好这个因素,争取每战前都能将敌人“追尾”,使战斗更有利于我方。
  战斗系统
  
  格系列战斗的精髓就在战斗画面右下角的IP行动槽。战斗时由各角色在IP槽上的位置来决定战斗的顺序。每次战斗开始,各角色的小图标开始从IP槽的左端向右端移动,当我方角色的小图标移动到COM处时,则开始手动对