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吉祥物征集大赛活动策划书.doc

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吉祥物征集大赛活动策划书.doc

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吉祥物征集大赛活动策划书.doc

文档介绍

文档介绍:吉祥物征集大赛活动策划书 s("print");s("hzh1");s("hzh2"); 活动引言: “吉祥物”一词, 源于法国普罗旺斯语 mascotte , 意指能带来吉祥、好运的人、物或东西。在各历届奥运会、世博会、世界会、亚运会等, 作为代表东道国本国特色的标志物, 吉祥物是一种国家文化的象征, 它从各个层面反映了东道国国家的历史发展、文化观念、意识形态以及社会背景, 传递了不同国家、民族的世界观、价值观, 并在体育、政治、经济、文化多个领域的传播中均扮演着重要角色。在苏科大学生组织中占旗舰地位的电子学院学生会, 也应该有属于自己的吉祥物, 以有动感形态的吉祥物展示电子学院学生会友善、“以学生为先”的形象, 增强电子学院学生会的亲和力, 拉近电子学院学生会与苏科大大师生、人员的距离, 以便日后能更好的完成各项切合苏科大学子利益的任务和工作, 切实做到“全心全意为同学服务”、“精致管理,精致服务”, 最终能打造成校里一流学生会。一、前言吉祥物设计不仅仅是一个图案设计, 而是要创造出一个具有文化价值的符号, 并兼有艺术欣赏价值。吉祥物是形象化的艺术概括。设计师须以自己的审美方式,用生动具体的感性形象去描述它、表现它,促使标志主题思想深化,从而达到准确传递信息的目的。二、活动主旨以比赛为方式进行筛选, 号召学校在校学生为我电子学院学生会设计吉祥物, 在促使电子学院学生会规范化的同时, 也让学生得到了知识实践的机会, 培养同学们的创新意识, 丰富在校学生的课余文化生活, 在吉祥物得到成功运用的同时, 也增强学生对学校、电子学院学生会的认同感、归属感, 同时树立学生的主人翁意识; 在活动过程中进一步扩大苏科大电子学院学生会组织的校园文化活动在学校的知名度, 为各类大赛、活动的长远发展奠定基础。三、活动时间报名时间: 待定; 作品上交时间: 待定网上投票时间: 待定获奖公布时间: 待定颁奖时间:待定四、主办部门苏州科技学院电子学院学生会办公室五、参赛对象苏科大学全体在校学生六、评委方式通过微信进行投票七、参赛形式以个人形式报名、上交作品, 由主办单位招集评委评选出优秀作品; 报名形式: 到报名点交报名表, 或到学生会网页下载报名表格, 填写后发送主办单位邮箱。上交作品形式: A4 尺寸设计稿件(彩色, 电子文件格式为 jpg ) ,同时附带设计方案, 以邮件方式发送到主办单位邮箱注: 来稿时在设计方案上附加姓名、联系方式及 100 字以内设计说明。八、作品要求: 1. 版面清晰,重点突出 2. 主题明确,内容积极向上,有所创新 3. 不得抄袭 4. 作品须附带说明:注明作者构思, 作品的内在意义九、评分标准 1 、内容( 30% ) (1 )内容健康、充实且积极向上; (2 )内容具有观赏性、普及性、艺术性、可读性,语言文字有特色; (3 )设计思路清晰,明确表达设计意图。(4 )吉祥物的名字 2 、视觉感受( 40% ) (1 )结构合理, 色彩协调(2 )设计风格统一,内容布局合理, 突出主题 3 、