文档介绍:[VC++]控制台程序窗口隐藏
HWND hWnd;
SetConsoleTITle("HEHE");
hWnd=::FindWindow(NULL,"HEHE");
ShowWindow(hWnd,SW_HIDE);
当创建一个控制台程序时,又不想看到其窗口可用如下代码解决:
#ifdef NDEBUG
#ment( linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"" )
#endif
首先来看一下linker的/subsystem 选项该选项的语法形式如下:
/SUBSYSTEM:{CONSOLE|EFI_APPLICATION|EFI_BOOT_SERVICE_DRIVER|
EFI_ROM|EFI_RUNTIME_DRIVER|NATIVE|POSIX|WINDOWS|WINDOWSCE}
[,major[.minor]]
这个链接选项告诉操作系统如何运行可执行文件 CONSOLE:
win32 字符模式应用程序,此种类型的应用程序在运行的时候会产生一个类似DOS窗口的控制台窗口,如果在应用程序的主函数为main()或者wmain(),在默认情况下该应用程序就是一个控制台应用程序
Extensible Firmware Interface和CPU具体架构相关的一个参数选项,并不常用,
NATIVE;
设备驱动器选项,如果/DRIVER:WDM选项被设定的话,该链接选项(NATIVE)就为默认选项
POSIX:
在windows NT 种运行在POSIX子系统上的应用程序
WINDOWS:
该类型的应用程序不产生console窗口,该类型的应用程序的窗口由用户自己创建,简而言之就是一个标准的Win32 application,其入口地址为WinMain()函数或者wWinMain()函数的地址如果你在应用程序种定义的主函数为WinMain或者wWinMain,在默认情况下该应用程序就是一个Win32 Application !
WINDOWSCE:
运行在windows CE上的应用程序
major and minor (optional):
主版本号和次版本号,该选项为可选,该选项为0~65535之间的十进制整数
从上面可以看出如果我们建立一个win32 console application的话,linker的/subsystem选项应该为CONSOLE,可以在VC开发环境的project->setting->link->project option中看到!
接下来我们再看看应用程序是如何运行的!
我们知道用VC编写的程序,运行的时候是需要 C\C++++程序的时候链接器会首先寻找应用程序的启动函数,例如:
如果你建立了一个console程序的话,编译器得链接开关会是以下这种形式
/subsystem:"console" /entry:"mainCRTStartup" (ANSI)
/subsystem:"console" /entry:"wmai