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UE4粒子系统翻译(共81页).doc

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发射器类型
AnimTrail tion 是 GPU Sprite 粒子唯一可用的加速度类型。
属性
描述
Const Acceleration
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属性
描述
Acceleration
确定加速度数值的矢量 distribution。基于粒子生成的 EmitterTime 获取该数值。
该模块将为粒子荷载数据 UsedAcceleration 添加一个矢量参数。该数值用于保留每个粒子生命周期中的加速度。
在每一帧中,粒子当前的基础速度值利用公式(速度 += 加速度乘以 DeltaTime)进行更新。此公式中的 DeltaTime 是上一帧后流逝的时间。
Drag
Drag 为每个粒子的运动应用恒定阻力。系数值在生成时计算,应用于每一帧的粒子。
属性
描述
Drag
Coefficient
一个浮点 distribution,用于定义每个粒子的阻力系数或运动抵力大小。
Drag Scale/Life
Drag Scale/Life 是和现有阻力模块共用的一个乘数值,可在粒子生命周期中利用曲线对阻力大小进行调整。
Drag Scale/Life 仅限用于 GPU Sprite 粒子。
属性
描述
Drag Scale/Life
Drag Scale
一个浮点 distribution,定义应用于现有粒子阻力系数的大小值。
AccelerationOverLife
Acceleration Over Life 设定粒子生命周期中的加速度。它包含下列属性:
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属性
描述
Acceleration
Accel Over Life
确定加速度数值的矢量 distribution。基于粒子更新的 RelativeTime 获取该数值。
Always In World Space
如为 true,加速度矢量将被假定位于全局空间坐标中。否则,它将相对 ParticleSystemComponent 被假定位于局部空间中。
用于从 Acceleration distribution 中获取加速度。粒子当前的基础速度值利用公式(速度 += 加速度乘以 DeltaTime)进行更新。此公式中的 DeltaTime 是上一帧后流逝的时间。
Line Attractor
Line Attractor 可将粒子在 3D 空间中绘制成一条线。
属性
描述
Attractor
End Point 0
指定线的一个终点,以便向该点吸引粒子。
End Point 1
指定线的另一个终点,以便向该点吸引粒子。
Range
一个浮点 distribution,为线周围的吸引设定半径范围。与粒子生命周期相关。
Strength
吸引强度(负值则产生排斥效果)。与粒子生命周期相关。
Particle Attractor
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Particle Attractor 将把粒子向系统中其他发射器发射的粒子吸引。它包含下列属性:
属性
描述
Attractor
EmitterName
吸引源发射器的名称。
Range
一个浮点 distribution,为源粒子周围的吸引设定半径范围。与粒子生命周期相关。
Strength By Distance
如为 true,将使用以下数值获取强度曲线中的值:(AttractorRange-DistanceToParticle)/AttractorRange。否则将使用源粒子 RelativeTime 获取强度。
Strength
吸引强度(负值则产生排斥效果)。如 Strength By Distance 为 false,则其与粒子生命周期相关。
Affect Base Velocity
如为