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设计中的几只看不见的“黑手”.docx

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设计中的几只看不见的“黑手”.docx

上传人:cjl201801 2022/5/9 文件大小:175 KB

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文档介绍

文档介绍:设计中的几只看不见的“黑手”
这是很早事前一个小伙伴微信私聊我的一个问题,问题细部记不
清了,只记得主要的观点是关于设计推动力的问题。当时只是粗略回 答了再来,个人感觉其实并不完美。经过再次思考之后,觉得网络系 统值得拿出来系统来聊时隔;从用户角度 来说,行为路径也是用户行为习惯养成最直观的体现。颇具用户行为 路径推动产品设计提升上颇具说服力,侧面也用户拖累着用户的行为 和认知,可谓是“黑手” 。
百度百科上对“隐喻”的释义是:
隐喻是在彼类诗意事物的暗示之下感知、体验、想象、理解、
谈论此类事物的心理行为、语言行为和民俗文化行为
结构设计方法中也存在隐喻,包括文案、品牌、功能、音效、手 势等,这些隐喻设计都是基于用户已经成型的行为习惯和认知来进行 设计呈现的。隐喻设计广泛应用在建筑领域的应用源远流长,建筑上 会通过点、线、面的不同构造,引起人的心理和生理的不同反应,同 时利用光影的搭配,能够在更高层次上让人产生联想,引起文化和精 神层面的共鸣。
Symmetric
Asytnmelric
(安藤忠雄光之教堂图片来源)
互联网产品在隐喻设计上与建筑有着共通和趋同之处,人体工学 隐喻设计将现实世界的元素与互联网虚拟元素见建立联系,这是一种 通过当前产品元素来研究互联网产品的方式。隐喻设计方法让用户更 加易于方式互联网产品的功能操作接受、传达的信息内容以及所要渲 染的情感等,隐喻设计可能将不会显著不至于地对用户行为、认知和 情感产生导向作用,但是在引起用户共鸣,促进品牌的可用性、易用 性、乐用性方面,功不可没。
对物理世界的模拟
最显著的就是Google弗内留斯县市级中对于页面层级关系、动效 运动效果、响应式交互的描述,在二维平面上所同样遵循着三维物理 世界中磁学的运动规则。这种规则不是简单的拷贝,而是在二维平面
中建立起了建模中立体关系,这种设计方式,让用户更加易于理解产 品的使用方式,使用产品时能够按照既有行为习惯和认知去操作。推 动设计推动用户的操作行为时,也促进产品的普适性推广。
(GoogleMaterialDesign 图片来源)
色彩与质感
现实世界谷朗中所的色彩呈现方式,材质效果展示,在互联网产 品中同样适用,如从来没风靡的拟物化设计,就是对真实世界色彩、 材质效果的复用展现;按钮的突出和按下能效果,会有对应色彩明暗 变化;色彩的知识性同样如此踏实,红色则表示禁止或者蓝色一些危 险是事情,所以注销、退出、关闭按钮总是用红色系来表示;不可用 状态以等按下去的灰色显示;开启、开关等代表通行或者继续向前一 味往前的按钮,则以绿色系为主。
(iOS6系统图频来源)
色彩与触感的搭配,能够给人较好的传达出有光感设计的指向性
目的,或者渲染整个页面的情绪氛围,这也展示了色彩和质感本身对
用户认知影响的强大推动力。
图形
图形元素最直观的纹饰样式就是页面icon ,尤其是功能性icon 的
样式,尽管当前的片平化设计样式已经为大家所理解和大家欣然接受,
但是这些片平化的 icon 同样来源于对显示图形的抽象和演化得来的。
这些具有隐喻特征的图形能够让一些复杂的功能更加易于认知和理解。
( icon 样式充满诗意特性)
文案
隐喻最早来源于文学中所,因此互联网产品的的文案设计中隐