文档介绍:MIDI 音乐的产生过程通过合成器产生 MIDI 音乐的方式有两种: FM ( Frequency Modulation )合成和波形表( Wavetable )合成: FM 频率调制合成: 通过硬件产生正弦信号,再经处理合成音乐。合成的方式是将波形组合在一起,理论上可以有无限多组波形,但实际上做不到。其泛音的合成与模拟比较困难,实际的质量不高。波形表合成: 其原理是在 ROM 中已存储各种实际乐器的声音采样,需要时,调用相应的声音采样合成该乐器的乐音。 ROM 的容量越大,合成效果越好,价格也越贵。 PCM 编码原理: 数字音频的技术指标采样频率采样频率是指一秒钟内采样的次数。奈奎斯特( Harry Nyquist )采样理论:如果对某一模拟信号进行采样,则采样后可还原的最高信号频率只有采样频率的一半,或者说只要采样频率高于输入信号最高频率的两倍,就能从采样信号系列重构原始信号。根据该采样理论, CD 激光唱盘采样频率为 44 KHz ,可记录的最高音频为 22 KHz ,这样的音质与原始声音相差无几,也就是我们常说的超级高保真音质( Super High Fidelity - HiFi )。采样的三个标准频率分别为: KHz , KHz KHz 。量化位数量化位是对模拟音频信号的幅度轴进行数字化,它决定了模拟信号数字化以后的动态范围。由于计算机按字节运算,一般的量化位数为 8 位和 16位。量化位越高,信号的动态范围越大,数字化后的音频信号就越可能接近原始信号,但所需要的存贮空间也越大。量化位等份动态范围( dB )应用 8256 48-50 数字电话 1665536 96-100 CD - DA 声道数有单声道和双声道之分。双声道又称为立体声,在硬件中要占两条线路,音质、音色好,但立体声数字化后所占空间比单声道多一倍。编码算法编码的作用一是采用一定的格式来记录数字数据,二是采用一定的算法来压缩数字数据。压缩编码的基本指标之一就是压缩比: (3-6 ) 压缩比通常小于 1。压缩算法包括有损压缩和无损压缩;有损压缩指解压后数据不能完全复原,要丢失一部分信息。压缩比越小,丢掉的信息越多、信号还原后失真越大。根据不同的应用,可以选用不同的压缩编码算法,如 PCM , ADPC , MP 3, RA 等等。数据率及数据文件格式数据率为每秒 bit数,它与信息在计算机中的实时传输有直接关系, 而其总数据量又与计算机的存储空间有直接关系。因此,数据率是计算机处理时要掌握的基本技术参数,未经压缩的数字音频数据率可按下式计算: 数据率=采样频率( Hz )×量化位数( bit )×声道数( bit /s) 用数字音频产生的数据一般以 WAVE 的文件格式存贮,以“. WAV ”作为文件扩展名。 WAV 文件由三部分组成:文件头,标明是 WAVE 文件、文件结构和数据的总字节;数字化参数如采样率、声道数、编码算法等等;最后是实际波形数据。 WAVE 格式是一种 Windows 下通用的数字音频标准,用 Window s自带的媒体播放器可以播放 WA V文件。 MP 3的应用虽然很看好,但目前还需专门的播放软件,其中较成熟的为 RealPlayer 。 MIDI 术语的定义音乐合成器( Musical Synthesizer ) 音乐合成器用来产生并修改正弦波形并叠加,然后通过声音产生器和扬声器发出特定的声音。泛音的合成决定声音音质。复调声音( Polyphony ) 简称为复音,指合成器同时演奏若干音符时发出的声音。它着重于同时演奏的音符数。多音色声音( Timbre ) 指同时演奏几种不同乐器时发出的声音。它着重于同时演奏的乐器数。 MIDI 标准 MIDI 电子乐器:能产生特定声音的合成器之间的数据传送符合 MIDI 的通信约定。 MIDI 消息( message )或指令:音乐乐谱的一种记录格式,相当于乐谱语言。 MIDI 接口( interface ): MIDI 硬件通信协议。 MIDI 通道( channel ): MIDI 标准提供了 16个通道,每种通道对应一种逻辑的合成器。 MIDI 文件:由控制数据和乐谱信息数据构成。音序器( Sequencer ):用来记录、编辑和播放 MIDI 文件的软件。 MIDI 电子乐器通过声卡的 MIDI 接口与计算机相连。这样,计算机可通过音序器软件来采集 MIDI 电子乐器发出的一系列指令。这一系列指令可记录到以“.MID ”为扩展名的 MIDI 文件中。在计算机上音序器可对 MIDI 文件进行编辑和修改。最后,将 MIDI 指令送往音乐合成器, 由合成器将 MIDI 指令符号进行解释并产生波形, 然后通过声音发生器送往扬声器播放出来。音频卡的功能音频