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Scratch20入门中文使用教程.docx

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文档介绍

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范文典范指导学****br/>
目录:
Scratc入门中文使用教程
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范文典范指导学****br/>径,采用默认两个都选,按Finish(11)启动Scracth后是英文界面,两秒钟后Scracht会根据操作
系统自动变成中文界面。如果没有变换,能够选择语言。
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范文典范指导学****1-2界面介绍以下就Scracth的整个操作界面做一个介绍:12348
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标题栏:显示目前文件名
菜单栏:主假如与文件相关的选项
工具条:控制角色大小及复制、删除
显示模式:分为浏览模式和全屏模式
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范文典范指导学****br/>程序指令区:分为八大类
角色资料区:显示角色的详尽资料
脚本区:程序的编写区,利用拖曳的方式在此写程序
控制按钮:控制程序的播放和停止
舞台区:角色演出的地方,作品最后体现出来的地方
新建角色按钮:三种新建角色的方法(自建、导入、随机)
角色列表区:角色歇息室,所有的角色都在这个地方
程序指令分类:动作:移动、旋转、地点指定、传回...
外观:切换造型、背景、显示文字、特效、...
声音:播放声音、乐器音效
画笔:下笔、笔颜色、大小、色调
控制:当键按下、等待、频频、广播(讯息)、如果...
侦测:传回地点值、接触、距离、时间、音量
数值与逻辑运算:加减乘除运算、大小判断、余数、取整数
变量:指定变量、变量加减
(3)指令及程序码区(Script)
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范文典范指导学****br/>当我们点选指令分类后,底下的指令区会随着改变,如图我们点选侦测分类,底下就会出现侦测分类的全部指令,中间的程序码区也就是我们写程序的区块,把我们的指令拖曳至程序码区。造型:
我们能够自行画出角色的各样造型或许使用导入方式,先使用别
的画图软件绘制作后导入。也能够载入不同的对象到造型区中。但同
一时间只会出现一种造型。
右下方对象代表上场角色,能够多个同时出现。
造型能够透过复制后编写来改正其样子,如下列图的cat就有二个
造型。
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范文典范指导学****br/>5)声音:
对象的声音能够透过麦克风来录音或导入方式从文件导入来使用
(也可使用内键的音效文件)6)工具列及舞台:
选择工具后再点对象,复制、剪下、缩放的动作。
程序以按下绿旗键,开始履行程序,红色按钮则是停止。
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