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虚幻引擎(UE4)技术基础-项目七-光效处理ppt课件.pptx

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虚幻引擎(UE4)技术基础-项目七-光效处理ppt课件.pptx

上传人:rsqcpza 2022/5/16 文件大小:1.08 MB

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虚幻引擎(UE4)技术基础-项目七-光效处理ppt课件.pptx

文档介绍

文档介绍:项目七 光效处理
任务1:
认识虚幻的光源
任务2:
照亮环境
任务1:认识虚幻的光源
模块
参数
细节级别
Distribution数据类型

定向光源
定向光源
定向光源用于模拟从一个无限远的源头处发出的光源和现实世界中灯泡的工作原理类似,尽管点光源从空间中的一点发光,没有形状,但是虚幻引擎4为点光源提供了半径和长度等属性,以便在反射及高光中使用,从而使得点光源更加真实自然。

点光源
点光源属性
“Light”光照属性
说明
Intensity
光源整体亮度,以流明为单位。(如果使用IES光源概述文件,将会忽略该项。)
Light Color
设置光源的颜色。
Attenuation Radius
衰减半径。
Light Falloff Exponent
光源衰减指数,控制光照的径向衰减。
Source Radius
设置光源的半径,以决定静态阴影的柔和度和反射表面上的光照的外观。
Source Length
设置光源的长度 (光源的形状是两端具有半球型的圆柱体) 。
Temperature
设置色温。
Use Temperature
是否启用色温。
Indirect Lighting Intensity
间接光照强度,控制来自光源的间接光照的量。
Affects World
是否启用影响世界功能。
Casts Shadows
投射阴影,光源是否投射阴影。
Indirect Lighting Intensity
间接光照强度,缩放来自光源的间接光照的量。
Volumetric Scattering Intensity
体积散射强度。
Use Inverse Squared Falloff
是否启用平方反比衰减。

点光源
点光源属性
“Light Profiles”光分布属性
说明
IES Texture
IES贴图,光分布所使用的贴图。IES文件是ASCII码文件,尽管虚幻引擎将其呈现为贴图,但并不是图片文件。
Use IES Brightness
是否使用IES亮度。
IES Brightness Scale
IES亮度影响范围,调整其范围可以使整个场景变黑。

点光源
点光源属性
“Lightmass”光照烘焙属性
说明
Indirect Lighting Saturation
间接光照饱和度,如果该项值为“0”,将会在光照烘焙中对该光源进行完全的去饱和;如果该项值为“1”,光源则没有改变。
Shadow Exponent
阴影指数,控制阴影半影的衰减。
Use Area Shadows for Starionary
是否为固定物体启用区域阴影。

聚光源
聚光源
聚光源(Spot Light)从锥形空间中的一个单独的点处发出光照。光源的半径定义了圆锥体的长度。简单地讲,聚光源的工作原理同手电筒或舞台聚光灯类似。

聚光源
聚光源属性
“Light”光照属性
说明
Intensity
光源的整体亮度,以流明为单位。如果使用IES光源概述文件,将会忽视该项设置。
Light Color
光源的颜色。
Inner Cone Angle
内锥角,设置聚光源的内锥角,以度数为单位。
Outer Cone Angle
外锥角,设置聚光源的外锥角,以度数为单位。
Attenuation Radius
衰减半径。
Source Radius
光源的半径,以决定静态阴影的柔和度和反射表面上的光照的外观。
Source Length
设置光源的长度。
Temperature
设置色温。
Use Temperature
是否启用色温。
Affects World
是否启用影响世界功能。
Casts Shadows
投射阴影,光源是否投射阴影。
Indirect Lighting Intensity
间接光照强度,缩放来自光源的间接光照的量。
Volumetric Scattering Intensity
体积散射强度。
Use Inverse Squared Falloff
是否启用平方反比衰减。
Light Falloff Exponent
光源衰减指数,控制光照的径向衰减。

天空光源
天空光源
天空光源可以捕获关卡中非常遥远的场景部分,并将其作为光照应用于场景之上,天空光源产生的光照和反射都将会与天空的视觉效果进行匹配。

天空光源
天空光源属性
“Distance Field Ambient Occlusion”属性z
说明
Occlusion Max Dista