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上传人:xiaobaizhua 2022/5/21 文件大小:19 KB

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文档介绍

文档介绍:: .
三维虚拟仿真》课程教学大纲
课程编号:(暂可不写)
课程名称:三维虚拟仿真总学时数和学分:本课最终文件的制作
教学要求:要求学生掌握常用动力学动画及摄像机动画的制作方法,并能熟练使用Vray渲染器进行材质、灯光及贴图烘焙输出设置。学****VRP软件的使用,能正确将烘焙模型导入,并能通过编辑生成正确文件,使场景具有良好的交互性及沉浸感。
4. 教学重点、难点
1) 建模方式的掌握及灵活应用。
2) 材质类型的使用及常用材质类型的调节方法。
3) 贴图与材质的关系及贴图类型的使用。
4) UVW编辑器的正确使用。
5) 贴图的绘制与通道的使用。
6) 灯光与材质的配合,特殊材质的调节。
7) 灯光特效的使用与布光方案的解决。
8) 对Vray渲染器、材质及灯光的熟练掌握。
9) 渲染面板的正确设置,掌握如何在时间与质量之间平衡。
10) 贴图烘焙类型的正确选择与路径的制定。
11) 导入VRP后对模型的调节与动画的制作。
12) 最终文件生成要点的把握。
5. 教学方法与手段
1) 本课程以上机实践为主,配合课堂教学的内容和进度进行。
2) 课程采用理论与实验相结合的方式,在理论上讲授相关的知识及要求,并通过实战训练使学生更好的掌握所学内容。
3) 本课鼓励学生发挥学****自主性,在实验课上鼓励学生在做好课实验的基本上进一步去制作及学****其它的相应内容。
4) 本课鼓励学生相互之间进行学****交流。学生之间的交流能更好的提升双方的学****积极性和学****效率。
6. 教材及主要参考书
1)《3dsmax灯光材质贴图渲染》李娜李卓中国青年出版社,2018年出版。
2)《3dsmax与虚拟现实》•九州星火传媒•。
模块一3dsMax建模准则
一、教学要求
1. 掌握模型的创建与简模的制作。
2. 掌握模型的简化与拓扑结构的分布。
3. 能够制作布线合理的简模。
二、教学内容
第一节:建模方式的学****br/>知识要点:
1. 掌握二维曲线建模方式。
2. 掌握多边形建模方式。
3. 掌握二维曲线与多边形建模各自的特点以及结合使用方法。
4. 模型的简化与拓扑结构的调整。
5. 通过练****熟练掌握两种建模方式。
第二节:场景模型的创建
知识要点:
1. 掌握场景的布局与比例关系的变化。
2. 掌握层管理器的使用与管理。
3. 掌握小道具与主体模型的制作要求。
4. 模型细节与整体关系的把握。
5. 大型复杂场景的实践训练。
三、重点、难点提示和教学手段教学重点:
1. 二维建模方式的应用范围。
2. 多边形建模中点、边、面编辑手法的掌握。
3. 对模型中多余的点、边以及错面的处理方式的掌握。
4. 拓扑结构的正确理解与简模的制作要求。教学难点:
1. 学生对建模方式的灵活掌握。
2. 如何降低模型所占资源,制作出满足后期流程中的简模。
3. 大型场景的管理。
教学手段通过启发、引导、组织学生自主学****的形式,充分发挥每位学生的主体性和创造性。
1. 培养学生的观察意识,注意物体的构造的细节。
2. 学法引导,鼓励学生的自主学****和相互学****能力。
3. 自主学****收集相关素材制作课件书写调查报告等)、合作学****实践活动、范图展示、学生欣赏、讨论、课堂组织形式:开放式、讨论、师生互动、学生活动、学生自评、互评。
四、思考与练****本章学时数(50学时)
模块二材质、灯光表现
一、教学要求
1. 掌握材质编辑器的使用方法与材质类型。
2. 掌握明暗器及材质漫反射、高光、光泽度等基本参数的调节方法。
3. 掌握常见材质类型的调节方法。
4. 掌握UVW编辑器的使用方法,并能正确展开UV。
5. 能够在PS中进行正确的贴图绘制,并能将绘制完成的贴图贴回场景模型。
6. 掌握灯光的创建与布光方案的基本解决方法。
7. 掌握灯光与材质之间的关系,通过调节能够真实地表现物体质感。
8. 掌握灯光特效及环境光的制作。
二、教学内容
第一节材质编辑器的使用
知识要点:
1. 掌握材质球明暗器的作用。
2. 掌握漫反射、高光、光泽度等的调节。
3. 掌握不同材质类型的特点。
4. 掌握通过贴图来控制材质属性的方法。
第二节UVW贴图编辑器及贴图绘制
1. 了解UV的概念及其作用,并能通过UVW编辑器对模型UV进行编辑。
2. 能够正确展开模型UV,并能将其输出到P