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营销策划游戏策划模版.docx

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文档介绍

文档介绍:(营销策划)游戏策划模版
北京理工大学珠海学院
课程实践说明书
_2013_—_2014_学年第_1_学期
题目:游戏策划实践
学院:计算机学院
专业班级:数字媒体技术一班
QQ号:809437465

绳子:可以让角色在无重力训练室里用绳子控制高难度的飞翔;
钩子:可以将不能动或悬浮在空中的角色用钩子勾过来,并且可以解冻;
冷冻枪:角色可以使用冷冻枪冷冻住仇家,但是它的冷却时间为10秒钟;
安塞波:在指挥官学校中的,可以使用它来操纵远在数光年之外的战舰,使战舰释放不同的
炮弹。
设备医生:一旦被设备医生击中,便会使任何物体化为灰烬,终极武器。
特色的战队系统
在战斗学校训练室战斗是分为两个战队战斗的,每队
20人,队员可以单独行动,但需要服
从指挥官的指挥。指挥官可以指示队员再哪一地区战斗。胜利的条件是将对方全部冷冻住。
相互限制的能力系统
角色的能力系统是平衡的,分为强壮值;策略值;体力值。三者分别都可以控制角色的技术
命中率、移动速度、敏捷性。
独到的战斗模式
在战斗学校训练室中,会被安排两只战队在训练室里进行战斗,
两个战队分别从自己方的大
门进入,进行强烈的斗争后,获获胜利的条件是比较哪一方的人员首先将对方队员全部完全
冷冻住。
独到的时间系统
游戏中也存在时间这一观点,但是时间肯定不会象现实世界中的时间这么漫长,
分别是现实
世界中的一秒钟等于游戏世界里的一分钟,游戏中分别有清早中午下午和晚上这几个时间
段,因为游戏场景是在太空中的,但还要对应的时间段里模拟出不同的光辉惨淡程度,
让角
色置身于现实的地球中间。到了夜晚,游戏中的角色遍不可以战斗,需要呆在宿舍休息,但
是玩家可以点击按钮让这个夜晚迅速流逝,迅速到第二天。
特色的剧情荣誉系统
本游戏的剧情是经过同名小说和同名电影更正来的。
玩家在玩游戏中就像置身于这个游戏世
界中,角色就是玩家,玩家经过完成剧情任务,可以获得相应的荣誉称谓,只有获得了相应
的荣誉称谓角色才可以进行特定的剧情任务,所以玩家必须完成相应的剧情拿到相应的称
谓。

《安德的游戏》是一款描述未来世界人类指挥官指挥舰队与外星虫族战争的游戏,但是在去
到指挥官学校从前还要在训练学校里进行训练,达到相应的荣誉称谓之后才能进入到指挥官
学校进行模拟的指挥舰队与外星虫族的战争,游戏中需要玩家的智慧来控制自己的小队进行
战役。音乐着重体现星际环境的辽阔和和战斗的强烈,因此以恢弘的交响乐为主,轻柔的轻
音乐为辅。

游戏配置
最低配置
介绍配置
CPU
I3
I5
显卡
GTX460
GTX760
硬盘空间
500G
1T
内存
2G
8G
操作系统
Windowsxp
Windows7
网络环境
无需网络
无需网络
第二章故事背景
《安德的游戏》的故事背景是人类步入太空时代,但却在短短数十年间受到一种外星智慧生
物——虫族(bugger)的两次袭击,史称“第一次入侵”和“第二次入侵”。
在“第二次入侵”中,人类的主力舰队受到毁坏性打击,几乎全军吞没。但是一个名叫梅
泽·瑞克汉姆(MazerRackham)的指挥官仅靠一支小舰队竟奇迹般的消灭了无论在数量上
仍是质量上都占有了绝对优势的虫族舰队,进而挽救了人类。
现在八十年过去了,人类将面对“第三次入侵”,而人类唯一的取胜之道是再次出现一个梅
泽·瑞克汉姆式的天才指挥官。国际舰队的高官们深知此道,他们把地球上几乎所有的天才
儿童送到太空战斗学校,希望能培养出一个理想的指挥官,
但数十年的努力最后都以失败而
告终。
好运的是,就在最后的十年间,太空战斗学校的校长格拉夫上校(
Graff)似乎找到了最后
的一线希望——一个名叫彼得·维京(
PeterWiggin)的天才儿童出现在他眼前,格拉夫几
乎已经认定了这个孩子就是他所要寻找的目标,
但是经过几年的察看,
格拉夫发现彼得虽然
仍是个幼儿,却已经表现出极其邪恶残忍的天性。
于是他劝维京夫妇第二胎生个女孩,
希望
她拥有其哥哥同样的智慧而天性较为温和。在这种情况下,维京家的二女儿瓦伦蒂·维京
(ValentineWiggin
)诞生了,但是讽刺的是这个女孩太纤弱太和善了,与她的哥哥恰成两
个极端,同样不适合成为指挥官。