文档介绍:游戏互动策划方案
嬉戏互动策划方案1
一、嬉戏名称。
打绳结。
二、嬉戏简介。
打绳结嬉戏是一个让队员集中精力、开动脑筋的互动嬉戏,嬉戏简洁也很有乐趣,除了作为企业晨会嬉戏,其他集体互动活动也可以玩。
三、嬉来,说错话,就要接受惩处。
嬉戏10:吃货大联盟
嬉戏人数:8人以上,形成小组
嬉戏规则:这项嬉戏考验了吃货的实力,也协作了团队协作。在嬉戏者面前放上随意食物,是不易下咽须要拒绝的食物,譬如喜蛋、香肠等,也可以搭配饮料等。当一个人吃完面前的食物时,需当场吹一个响哨,表明口中食物是否全部下咽。不吹口哨而接着吃的嬉戏者则接受惩处,整个团队出局。
嬉戏11:国王嬉戏
嬉戏人数:5人以上
嬉戏规则:抽选一人做国王,国王可以吩咐做任何事情,譬如让两个男人接吻,假如不情愿,则出局,需接受惩处。这个嬉戏比较适合调侃嬉戏者,制造比较多的快乐。国王的选择可以由成功者当选,最终进行“报复”,会有比较多的搞笑点。
嬉戏12:放硬币
嬉戏人数:2人以上
嬉戏规则:用一个装满水的玻璃杯,水的装满程度以离杯口1-2毫米为。每个人轮番往杯中放入硬币。水溢出来的嬉戏者为输。嬉戏简洁但不失乐趣,充溢了惊慌,适合许多人一起玩
嬉戏互动策划方案4
晚会嬉戏《五毛和一块》互动嬉戏策划方案
嬉戏名称:五毛和一块
嬉戏类型:晚会嬉戏
嬉戏玩法:
以部门为单位分组,每组派出5-8位同学,男女搭配,比例不限,在嬉戏中男生就是五毛钱,女生则是一块钱。嬉戏起先前,大家牵起手围成一圈,裁判站边上。
让围成的圈逆时针转起来,在转动的过程中裁判喊出一个钱数(比如3块5、5块或6块5这样的),裁判一旦喊出钱数,嬉戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就须要三女一男或七男或一女五男之类的小团队。
请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均安排,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而被退出局,所以该出手时就出手,望见五毛先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就须要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。
在最终的8个人中,根据每组的人数相应变动每组的分数。
活动打算:背景音乐(轻音乐)
嬉戏互动策划方案5
嬉戏名称:归心
嬉戏规则:嬉戏不限人数,可以分为简洁版和强化版两种。
简洁版:参加者闭上一只眼睛站在指定的一个小圆圈内,然后,向前走三步,再向左走三步,再向后走三步,再向右走三步,最终他应当回到刚才的圆圈中,因为闭上眼睛后会有视觉差,所以只有静下心神的人才能最终回到圆圈内,脚必需完全的踩在圆圈以内,不能踩线。
强化版:参加者须要闭上双眼站在指定的圆圈内,向前走五步,再向左走五步,再向后走五步,再向右走五步,最终再回到圆圈内。
每个人可以挑战3次,然后大家进行嬉戏探讨
1、你是否完成了这个嬉戏?
2、你觉得自己胜利或失败的缘由是什么?
3、还有什么方法可以使人静心?
嬉戏互动策划方案6
一、嬉戏目标:
1、探究竹竿的不同玩法,进一步萌发创新与合作的意识。
2、在玩竹竿的过程中学行线。
3、在玩竹竿中进一步增加对体育嬉戏的爱好以及勇于克服困难的信念。
二、嬉戏打算:
1、金箍棒人手一根,“树桩”四个,小红旗四面,皇冠四个。
2、幼儿会做竹竿操,练习过双脚立定跳远,部分幼儿有肯定的玩棒阅历。
三、嬉戏过程:
1、打算活动。
四路纵队走到四根长竹竿处,以组为单位,右手持竹竿,集体练习竹竿操。
T:猴儿们,我们一起出去玩吧!
举一举呀,走一走;走一走呀,蹲一蹲;蹲一蹲呀,放一放;放一放呀,荡秋千;荡一荡呀,转一转;转一转呀,摇一摇;摇一摇呀,真欢乐,每天做操身体好!
2、探究竹竿的不同玩法。
T:猴儿们!你看我的金箍棒美丽吗?你们想不想玩啊?
我来给你们变出来。
(1)自由玩竹竿,初次探究不同玩法,满意玩的欲望。
T:请每个小挚友拿一根金箍棒,自己找一个空地方玩一玩,看谁玩的方法又多又好,还能留意平安!
(学耍金箍棒、在手心里保持平衡、放在跨下当马骑……)
(2)幼儿自由站成面对面的两排,请有创新玩法的幼儿在两队之间介绍并演示玩法,让个别幼儿学一学。
(3)幼儿合作玩竹竿,进一步探究竹竿的不同玩法。老师有意识的激励幼儿讲给别人听,促进同伴间相互学习实力的发展。
T:刚才是你一个人玩的,现在请你自己找一