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《3DMAX建模》课程标准.doc

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文档介绍

文档介绍:1
《建模》课程标准
一、课程定位
《建模》是动漫设计专业的一门专业核心课程。该课程主要培养学生熟练运用软件制
作各种角色、室内外场景、道具的简模和高模的建模能力,掌握各种角色结构、场景比例的基础知识。其前导课程是《动画角色造型1
《建模》课程标准
一、课程定位
《建模》是动漫设计专业的一门专业核心课程。该课程主要培养学生熟练运用软件制
作各种角色、室内外场景、道具的简模和高模的建模能力,掌握各种角色结构、场景比例的基础知识。其前导课程是《动画角色造型设计》、《动画场景设计》,为建模奠定手绘设计基础,后续课程是
《顶岗实****将建模能力用于实践并提升建模技能。
二、课程目标
能力目标
能熟练根据图纸或原画设计图制作相应的角色、场景、道具模型;能合理的绘制模型的布线图;能对错误的模型快速进行修改。
知识目标
掌握角色结构、比例及空间关系;掌握场景的空间关系及原理。
态度目标
乐于观察、分析;主动求知、知难而进、敢于思考、不断创新的精神。
三、课程设计
设计思想
本课程坚持教学做合一的设计理念,以重点培养学生的建模技术能力为目标,以具体工作任务的学****为切入点,按照建模师的职业岗位能力的要求,以从简单模型到复杂模型、单体模型到群体模型的原则选择个单元课程内容,保证课程内容的合理性与连续性。应用任务驱动的教学模式以及示范操作、作业指导、模拟训练的教学方式展开教学过程。
课时分配
序号
课程单元
学****任务
参考学时
室内外场景
家具模型
电器模型
沙发模型
水果模型
植物模型
能体模型
室外单体房子模型
室外群体建筑模型
交通工具
自行车模型
汽车模型
飞机模型
船模型
角色道具
刀模型
枪模型
盔甲模型
角色
头部
眼睛、牙齿触角
胳膊和手
尾巴

室并场景
2
综合训练
变形金刚
3
总计
课程单元描述
课程单元
课程单元名称
室内外场景课时数
学****目标
能够运用多种技巧制作室内外场景模型
学****内容
控制面板、工具条
可编辑多边形、模型修改器修改器、车削修改器程序
多变形建模绘制雕刻工具可编辑多边形
群体建筑程序
教学方法和建议
示范操作、练****模拟训练
教学条件要求
动漫机房、软件
学生已有基础
物体***、比例、结构的基础知识
教师所需执教能力要求
能熟练制作各类室内外模型的制作技巧
课程单元
课程单元名称
交通工具
课时数
学****目标
能够制作各类交通的模型
学****内容
合并命令、群组命令
涡轮圆滑程序、背景视图导入壳修改器
曲线编辑器
教学方法和建议
示范操作、技法讲解、练****模拟训练
教学条件要求
动漫机房、软件
学生已有基础
室内外场景建模的技巧
教师所需执教能力要求
熟练操作交通模型的制作技巧和模型分析能力
课程单元
课程单元名称
角色道具
课时数
学****目标
能够制作不同角色的道具模型
学****内容
视图控制样线条挤出工具倒角、分割连接、焊接
教学方法和建议
示范操作、技法讲解、练****模拟训练
教学条件要求