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ZBrush初级指南1 从简模开始.docx

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ZBrush初级指南1 从简模开始.docx

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ZBrush初级指南1 从简模开始.docx

文档介绍

文档介绍:I
引用
ZBrush初级指南1从简模开始
2008-06-21 23:33:42阅读256评论0字号:大中小
2•将这个模型保存为Obj模式,注意两点,第一,保存在面选项必须使用四边型,这是因为ZBrush只支持 四边面,如果选择
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们可以使用其它工具继续雕刻细节。
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ZBRUSH_v1>基础知识
ZB教稈2008-06-21 23:36:45阅读157评论1字号:大中小
引用
609097382 的 ZBRUSH_<1>^础知识
ZBrush是一个强有力的数字艺术创造工具。它是按照世界领先的特效工作室和全世界范围内的游戏 设计者的需要,介于传统和数字创作之间的结合方式开发成功的,它提供了极其优秀的功能和特色,可以 极大地增强你的创造力;Zbrush是传统和创新工具的完美组合,让您创造复杂、高品质的图形,快速有效 地表达自我,这些功能已在CG影片的数字建模方面被广泛运用。
使用ZBrush强大高效的笔刷绘画工具,不管是进行雕塑建模和纹理制作,都能为艺术设计师创作出
震撼人心的作品;ZBrush是一个思路独特的三维软件,不象MAX或MAYA有那么明显的点,边,面,体
的3D概念,更象是MAYA的paint effects画笔特效,不过ZBrush笔刷工具同MAYA的paint effects更
强大。兼有2d软件的简易操作性和3D强大的功能!
理解ZBrush
一. ZBrush软件的特点:
具独特的“pixoI”技术,能够实时应用笔触2D和3D的效果来绘制纹理图像,还拥有强大的3D雕塑
建模工具,以及能够对图像和模型进行实时渲染着色的强劲引擎。
“Pixol”是ZBrush所独有的概念,ZBrush的“pixoI”技术可以让你使用任何颜色,材质,纹理和深度 笔刷在对象上直接绘制,并且你还可以利用它来制作3D模型上的细节,由于“pixoI”可以保留大部分的3D 属性(除了不能改变位置),因此在它上面绘制笔刷就象是直接在3D模型上绘制纹理,可以说“pixol”技 术真正地实现了 2D与3D的结合,而且它的操作又简单直观。
f
ZBrush的功能模块:
1•建模模块
ZBrush可以说是一个雕塑软件,非常接近传统美术创作,没有其它3D软件的技术障碍,对于雕塑 家和画家使用更是得心应手。可随时对其修改和添加细节,制作令人惊讶的复杂模型,并将模型细节转化 为置换贴图,短时间内极大增强模型质量。对于同类软件也有具备简单的雕刻功能,但与ZBrush相比即 黯然失色,,,现在 可以达到2000万,无疑是CG领域一个突破的发展,而其新版的建模对多边行处理非常强大,使制作流 程更是高效和完善。
ProjftctiTOn Master .
(2) ZSpheres 建模
在ZBrush中主要有两种建模思路,可以选择从基本3D物体开始建模,或者使用ZBrush强大的
ZSpheres来制作模型。
(1)基本3D物体建模
在制作过程中可以随时使用快捷键切换到多边形网格状态预览,通过提供的修改器来调整网格的生
成状态,密度,设置局部细分,以及ZBrush的方向等。。。实现高效互动的建模操作。
ZBqush Modeling
全部14种基本的形体和扩展类形体 每一个形体都具备相应的初始参数调节,配合遮罩(Masking) 调控板,变形操作器(Deformation)调控板和变化目标(MorphTarget)调控板,可以对基本3D物体进行变 形操作,从而使建模制作更高效,同时可以对变形后的形体进行雕刻,利用ZBrush的轴向工具来实现对 称操作,通过雕刻工具的强度和锐度的调节,使模型制作得到最大限度的控制。
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ZSpheres是ZBrush独有的超级建模工具,它提供一种新型的建模方法,不必像其他软件中那样在 点,线,面之间疲欲于奔命,ZSphere通过相互链接的球体建立一种链状的骨架结构,然后移动各个肢节 来调整模型的姿势,最终对ZBrush制作的模型进行蒙皮操作,创建出真实的多边形网格模型。
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