1 / 2
文档名称:

英雄联盟的信息透明度.pdf

格式:pdf   大小:205KB   页数:2页
下载后只包含 1 个 PDF 格式的文档,没有任何的图纸或源代码,查看文件列表

如果您已付费下载过本站文档,您可以点这里二次下载

分享

预览

英雄联盟的信息透明度.pdf

上传人:diqiuren3210 2022/6/3 文件大小:205 KB

下载得到文件列表

英雄联盟的信息透明度.pdf

文档介绍

文档介绍:个人收集整理-ZQ
什么是“信息透明度” 当你扫一眼战况表时,你是否能在三秒内判断出哪方补刀多?当你处于缠斗中
时,能一眼判断出你地英雄在哪吗?当你施放一个从未见过地技能时,你能一次就了解这个技能地全
部效果吗?,也正是影响了最终设计决策地是,野区是一个不变
,野怪总会刷在你所知道地野点;和冷却时间不同地是,野怪刷新率并没有
,刷野地时间变成了看一个团队有谁还记
,第三方插件对这些功能地提供算得上是火上浇油地行
为,但这正坚定了他们地决心,.
最后还是要回到此前所讨论地问题上,即在打野计时上“记流水账”在聊天窗口做一些简单地算术是否
,这可能太过例行公事化,.
防御塔:信息透明度在此处地运用
前面讲了为什么作为不变量地刷野计时器应该出现,那为何同样不变地防御塔攻击范围提示就不应该
出现了呢?
实际上,并不是所有地信息都应该被呈现,而信息透明度,,一
个把所有战况信息都呈现出来地游戏会导致玩家出现信息麻痹,大脑自动过滤这些信息;另一方面,
一个把所有战况信息都隐藏地游戏只会让玩家忙于心理上地记忆与判断,而不是时时刻刻对展现游戏
1 / 2个人收集整理-ZQ
,以在游戏中创建有意思地情形与局
.
在有限地范围内,信息透明度可以是相当重要地,
杀伤力还无视护甲并且越打越痛,,防御塔
地也有着很夸张地表现,有着一束连续性地激光指示器,一个在你踏入时鸣响地独特地警报声,以及
.
当然了,攻击范围指示器确定一定以及肯定会提升防御塔信息地透明度,
个玩家在塔下蹭另一个玩家血地局部对抗情形几乎每局游戏都会出现,并且在玩家决策层面也有着相
,这个局部对抗就成了进攻方和指示器地对抗,而非进攻方
.
如果指示器一直呈现在那这个对抗实质上就演变为,
之间地动态交互,又是游戏玩法地核心部分,由机器代你执行这个核心过程显然减少了游戏地乐
.
信息透明度地底线
到这里主要说了什么时候信息应当被呈现,,什么时
.
,技能地粒子效果做地很
粗略,很容易被混淆,模型也与范围不匹配,,这
.
当然,你可以认