文档介绍:用 Flash 设 计 制 作 动 画 和 课 件
肇庆学院电教中心
叶志毅
Flash动画制作软件简介
● Flash是美国Macromedia公司出品的交互式多媒体动画设计软件。
● Flas,在工作区绘制起始图像,
绘制后将其打散。
2、在时间线上增加第二个关键帧,在工作区中删除
起始图像以后,绘制结束帧的图像,并将其打散。
3、选中时间轴中的第一个关键帧,打开帧属性面板。
4、打开Tweening(补间)下拉列表,并选择其中的
形状渐变,此时按Enter或Ctrl+ Enter即可看到所设的
形变动画。
三、形变的类型
1、不可控的简单动画
2、可控的(通过添加提示点)
第四讲 运动动画制作步骤
运动(Motion)变化是Flash动画中运用最多的一种。运动变化本质是指对象的位置的变动。在Flash中运动的定义更为广泛,对象位置的变动、色彩变化、透明度变化、对象的缩放、对象的旋转都属于运动变形。
包括平动、转动、沿特定路径运动和颜色变化、淡入淡出等运动形式。
一、平动动画的制作方法
例:移动的球
(可改变对象的位置、大小)
二、转动动画的制作方法
1、转动中心在指定位置不移动
2、转动中心在不断移动
例:光碟的运动
三、沿特定路径运动动画的制作
沿特定路径运动动画的制作,是在运动对象
之外建立一引导层,通过引导图层中的曲线引导
对象运动。
引导层(Guide Layer)是Flash的一个特殊图层,我们在引导层上绘制轨迹线。引导层自动绑定相连下层,使下层对象按预置轨迹运动。引导层在动画输出时是看不见的
四、颜色变化、透明度变化 动画的制作方法
颜色变化动画是指物体从某一些颜色逐渐变到另一些
颜色的动画。
颜色变化动画制作关键是在不同关键帧将同一对象改
变为不同颜色。
例一:树叶的变化过程
例二、淡入淡出效果动画
五、运动效果的合成
与变形动画制作的过程相比,运动动画是对同一对象的形状、位置及颜色属性的改变,而变形动画是在两个对象之间发生的形状、位置及颜色的变化。
形变动画制作注意事项:
1、起始对象一定都是图形,如果不是图形,可执行“修改/分解组件”命令转换为图形。
2、判断是不是图形的方法:用鼠标在对象上单击,如果是图形,则会出现对象被斜的条波波纹覆盖。
3、形变动画的起始对象不能在大小、形状、色彩、位置都完全一致。
运动动画制作注意事项:
1、起始对象一定是“元件”(Symbol),而且必须是同一“元件”,如果不是“元件”,执行菜单“插入/转换成元件”命令把对象转换为“元件”。
2、判断是否“元件”的方法:用工具箱中“箭头”工具单击舞台上对象,如果是“元件”,会在对象中心出现一个“+”,而四周则出现选区中的边框。
第五讲 遮罩动画制作
一、遮罩动画
是指利用在遮罩层中创建一些透明区域展示位于层下面的对象,从而创建诸如聚光灯移动、颜色转变等效果的动画。遮罩动画必须有两层才能完成,上面一层称为遮罩层,下面一层称为被遮罩层。
二、遮罩动画的形式
1、遮罩层中的对象移动
2、被遮罩层中的对象移动
三、实例演示
mask-1、mask-2 、light-mask
第六讲 交互动画的制作
一、按钮的使用
Flash动画的一大特点是其动画的交互性,使观众
摆脱了传统动画只能欣赏不能操作的地步。按钮在
Flash中扮演互动的关键角色,通过对按钮的操作触发
事件,Movie播放的方式不再局限于单一动画,我们
可以设定链接其它网页、播放其它场景、设定动画播
放帧等。
1、按钮制作
第一帧:Up(向上)桢:
(弹起)表示鼠标指针不在按钮上时的状态。
第二帧 Over(经过)桢:
(指针经过)表示鼠标指针在按钮上时的状态。
第三帧Down(向下)桢:
(按下)表示鼠标单击按钮时的状态
第四帧 Hit(执行)桢:
(点击)定义对鼠标做出反应的区域,这个
反应区域在电影中是看不到的。
二、Actions命令使用
Flash的交互性是通过Action命令实现的。Flash提供了ActionScript语言用来编制Action命令。ActionScript是Flash的脚本语言,与JavaScript核心编程语言很相似,同样具有函数、变量、语句、操作符、条件和循环等基本的编程概念,也是一种面向对象编程语