1 / 6
文档名称:

Nuke软件各种运算方法.docx

格式:docx   大小:120KB   页数:6页
下载后只包含 1 个 DOCX 格式的文档,没有任何的图纸或源代码,查看文件列表

如果您已付费下载过本站文档,您可以点这里二次下载

分享

预览

Nuke软件各种运算方法.docx

上传人:daoqqzhuanyongyou2 2022/6/7 文件大小:120 KB

下载得到文件列表

Nuke软件各种运算方法.docx

相关文档

文档介绍

文档介绍:: .
卜面的表格介绍了每一个算法名称以及它的数学表达式O运算方法Atop(将Aalpha通道加在背景上): .
卜面的表格介绍了每一个算法名称以及它的数学表达式O运算方法Atop(将Aalpha通道加在背景上)数学表达式Ab+B(1-a)描述显示为B的轮廓,在该区域内,A覆盖在B图片上预览运用例子
Atop〜Average
(求平均值)(A+B)/2两图片的平均值。结果是比原来更暗。
color-burn将B向A降暗图片B以A的亮度为基础降暗(颜色加深)
¥
color*burn
color-dodge
(颜色减淡)将B向A提亮图片B以A的亮度为基础提亮A
conjoint-overA+B(1-a/b)Aifa>bCopy
(复制)类似于over运算,如果一个像素的一部分同时被a和b覆盖到,那么该节点将完全隐藏bo例如,两个polygons,a和b共享一些边,但是又完全的与b重叠。Over节点将会在该地方产生轻微的透明。
只显示图片Acator-dndgfiDifference
(差异)abs(A-B)可以看出A跟B重叠处的像素差异。也可以在Merge>merges>absminus这种算法在你使用mix或者mask控制时,B的一部分还是会被看到。
用于对两张相似的图片做比较。
disjoint-over
(不相交)Divide
(分离)Exclusion
(排除)
Fromgeometrichard-light(强光)
hypotA+B(1-a)/b,A+Bifa+b<1A/B,0ifA<0andB<0A+B-2ABB-A2AB/(A+B)MultiplyifA<,screenifA>
(A*A+B*B)类似于over运算,如果一个像素同时被A和B覆盖,该节点将不叠加两图片。例如,两个polygons想接触,并共享一条边。
Over节点将会在该地方产生轻微的透明。
两值相处,且保证该值为―正数。
另外一种不同的摄像格式另外一种平均两张图片的方式divide
这个算法并不适于摄像运算,但能用于还原乘法。
图片B受图片A影响,,,图片B越暗像plus跟screen运算。但结果又不像plus那样亮,又比screen亮。
In(内部)maskmattemaxminMinus
(相减)Multiply
(正片叠底)AbBaAa+B(1-a)max(A,B)min(A,B)A-BAB,0ifA<0andB<0仅显示A在A与B的alpha相重叠的区域。
仅显示B在A与B的alpha相重叠的区域。
选择两图片像素的最小值。
图片A减去图片BA乘以B,为保证两负值相成变成正值,两复制相乘结果为0。
合并边框很有用处带有premulti