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上传人:相惜 2022/6/9 文件大小:17 KB

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公司转正申请书
尊敬的公司领导:

怀着一颗感恩的心,感谢**公司,为我提供了一个如此广阔的开展空间;感谢公司领导,给予我无微不至的关心;感谢公司同事,给予我热心诚恳的帮助。身在**,我时刻沐浴着**的阳光;身软件的学习和培训。这次的软件培训,使我受益匪浅,在原来的根底上,我更了解到了一些其他的命令,如地形生成、DOF节点、LOD节点,以及构造整理等等。Vegaprime的培训也让我懂得如何把模型导入平台运行,如何参加碰撞检测和一些特殊效果,如何用CTS做一些较大的地形。以后我还将继续深入学习软件,以更好的完本钱职工作。

在部门经理和同事不辞劳苦的反复讲解之下,我经过屡次的操作练习,现已能够熟练的操作实验室SimGuard4000和SimGuard3000,能够配合讲解人员顺利的完成功能演示。
.

由于刚毕业不久,我是那么的年轻,做事情盲目、草率无章可循,部门经理煞费苦心,屡次的跟我交流谈话,向我摆事实讲道理,启发教诲我如何做人如何做事,如何提高自己的个人能力,怎么样才能不走弯路。在他循循善诱的教诲下,我逐渐的心领神会,为人处事逐渐的正规化、合理化。

福州信息广场的三维模型制作,是我参与的主要工程,主要制作了主体建筑的局部室内模型,以及局部的外围建筑。凭借原有的工作经历,这次工作进展的根本顺利。通过这次的工程制作,我更加清楚了工程制作流程,以及构造整理的具体细节和一些考前须知,我相信在以后的工程制作中,我会发挥的更加出色,完成的更加顺利。


首先需要从顶视图的角度,有准确的尺寸和位置数据,包括整个仿真区域、区块
(4). 水面(湖泊、江海等)
(5). 堤防
(6). 山丘
,帮助建模者创立高效的三维模型和地形用于交互式实时应用。交互式应用据其性质有多种,范围从用于军事的个人飞行和驾驶训练模拟、安防到建筑
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工程的视景演示
在开场用Creator建模以前,理解在本章中描述的一些在实时模型建立后面的概念是非常有用的,包括三维图形、实时和动画的区别、用Multigen-paradigm的工具创立实时仿真的过程。
-paradigm的软件产品Creator和Vega,是用于三维实时应用的根本工具。SGI图形系统中一个根本的实时应用的开发过程:用Creator的地形(Terrain)工具,你能将源数据,如卫星照片和数字高程数据,转成Creator的文件格式并用这些文件在Creator中创立地表。源数据也包括特征数据,你也能转化并引入到Creator中,用来在地形上参加文化特征,如道路和建筑物等。用Creator的建模(Modeling)工具,能手工创立三维模型。并且,可对地形、特征、模型参加如颜色、材质、纹理等以使其更真实。所有的这些元素:地形、特征、模型和各种属性,组成了Creator视景数据库,且OpenGL ApI是支持的。视景数据库存成Multigen-paradigm的Ope