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文档介绍

文档介绍:游戏作文之游戏策划方案格式
游戏策划方案格式
【篇一:游戏策划格式】




游戏策划案
班级:信息b1311
学号:21314130143
游戏系统策划案(正文小四)
一、游戏元及关卡单元设计特性
? 以美工的角度,简要叙述出整个游戏的场景,包括场景风格、角度等,横版还是纵
版以及每个关卡的完整尺寸。
? 以美工的角度,简要叙述出游戏中将会出现的物件等。 ? 限制美工绘制地图时所使用的容量。
b) 游戏地图图素列表
? 将游戏场景部分的物件,包括地图块等图素,以表格的方式列举出。 ? 介绍游戏讲义怎么样的形式进行地图拼接,例如拼图或贴图。
? 详细介绍描述出游戏共分为多少关,每关的场景分别是什么。
1“是否存在gif”栏中填入“存在”或“不存在”备注:○;在“存在”的情况下,需详细描述出gif
预计将会在多少帧内完成以及整个gif的过程。
2若设计者在绘画方面经验较弱,可在各种网站中寻找自己所需要的游戏人物和物件造型,放入“参○
考图片”栏中,供美工参考。
3为了加深美工的印象,可将所需要物件的信息,详细地写在“补充”栏中。 ○
4如某物件拥有质和量上的变化,例如具有攻击值或被攻击值,则需在“数值”栏里填入该物件的初○
始值,以便于后期程序员在代码中进行运算。
c) 角色单元设计特性
? 以美工的角度,需要叙述游戏中人物角色的风格。
? 限制美工绘制人物角色时所使用的容量。
? 详细描述出共有多少人,并对人物动作进行概要性的描述。
d) 游戏人物图素列表
1“是否存在gif”栏中填入“存在”或“不存在”备注:○;在“存在”的情况下,需详细描述出gif
预计将会在多少帧内完成以及整个gif的过程。
2若设计者在绘画方面经验较弱,可在各种网站中寻找自己所需要的游戏人物和物件造型,放入“参○
考图片”栏中,供美工参考。
3为了加深美工的印象,可将所需要物件的信息,详细地写在“补充”栏中。 ○
4如某物件拥有质和量上的变化,例如具有攻击值或被攻击值,则需在“数值”栏里填入该物件的初○
始值,以便于后期程序员在代码中进行运算。
e)
游戏道具的设计特性
? 以美工的角度,简要叙述出游戏道具的风格。
? 限制美工绘制道具时所使用的容量。 ? 简要叙述出道具在游戏中所起到的作用。
f) 游戏道具图素列表
1“是否存在gif”栏中填入“存在”或“不存在”备注:○;在“存在”的情况下,需详细描述出gif
预计将会在多少帧内完成以及整个gif的过程。
2若设计者在绘画方面经验较弱,可在各种网站中寻找自己所需要的游戏人物和物件造型,放入“参○
考图片”栏中,供美工参考。
3为了加深美工的印象,可将所需要物件的信息,详细地写在“补充”栏中。 ○
4如某物件拥有质和量上的变化,例如具有攻击值或被攻击值,则需在“数值”栏里填入该物件的初○
始值,以便于后期程序员在代码中进行运算。
五、 游戏数值分析及程序要求
a) 游戏整体开发要求
? 准确地叙述出游戏玩法,例如角色在游戏中的运动问题。 ? 准确地叙述出键盘按键与操作的方式。 ? 在收到美术图片后,在3个工作日内向程序员提供地图数据,包括任务在内的所有详细数据。
? 限制程序员开发的容量。
b) 游戏各元素关系
? 准确描述出游戏中每个元素的信息,比如物件的运动规则和行动规则等。 ? 准确描述可动物件的信息与不动物件的信息。
c) 数值计算
? 准确地叙述出游戏中物体运动的路线。
例如:在飞行射击类游戏中,每次按键的触发将造成物体运动x像素,游戏自动卷屏速度为x像素/秒。
? 准确地进行游戏中各种可变量的公式推导。 例如:pclass nclass
pexp = nexp * [100 – 4 * (pclass - nclass)] % 其中:
pclass: 玩家使用角色的当前等级。 nclass:被玩家攻击的怪物npc等级。
六、 游戏音效
a) 游戏音效要求
游戏在程序制作时间内,就应向音效部门申请。
【篇三:游戏策划书标准模板】
什么什么什么什么什么什么
的游戏策划书
目录
第一章:输入文件 .......................................................... 2
第二章: 标准规范 .......................................................... 4
第三章: 界面设定 ..........