文档介绍:2022年软件工程实****总结
软件工程实****总结
一.实****题目
c/s模式下的网络嬉戏平台(类似于联众)
二.题目要求
a. 平台上至少能够供应两种嬉戏(仅供两人参与)供用户选择。
b. 服2022年软件工程实****总结
软件工程实****总结
一.实****题目
c/s模式下的网络嬉戏平台(类似于联众)
二.题目要求
a. 平台上至少能够供应两种嬉戏(仅供两人参与)供用户选择。
b. 服务器端实现用户账号、密码的管理,监控用户上下线状态管理。
c. 服务器端实现用户嬉戏数据及文本通信数据的中转交换。
d. 客户端能够连接到服务器并选择嬉戏种类和嬉戏桌面,并参加嬉戏。
e. 客户端能够通过服务器进行文本通信。
三.小组成员及分工
组长:黄? 飞
成员:黄? 飞? 王润琛? 陈? 磊 韩振军 王向富
四.人员支配及进度
a. 人员支配:
黄? 飞:系统设计,文档管理:2周,系统的集成与总结:1周
陈? 磊:编写项目安排文档:0。5周,需求,概要文档的编写:2周
王润琛:系统设计:1周,程序主要模块的实现:2周
韩振军:需求的收集与文档:1周,软件测试与分析:1周
王向富:编写软件测试安排:1周,软件测试:1周。
b. 进度:
第一阶段 项目启动(05-8-22----------05-8-23):? 实****分析;项目简洁分工。
其次阶段 需求分析(05-8-24----------05-8-26):? 确定软件性能;功能;编写文档。
第三阶段 概要设计(05-8-29----------05-9-01):? 确定总体架构,程序模块。
第四阶段 具体设计(05-9-02----------05-9-07):? 设计客户端,服务器端细微环节。
第五阶段 软件实现(05-9-08----------05-9-16):? 编写源代码。
第六阶段 软件测试(05-9-19----------05-9-21):? 完成测试及文档。
第七阶段 项目总结(05-9-22----------05-10-07):? 总结提高,答辩。 五.系统架构
?整体架构图:
六.实现的功能与未实现的功能
a. 实现的功能:
客户端:
1)用户登陆:用户运行客户端软件后,弹出登陆框,用户通过输入帐号和密码登陆平台,高级实现程度有记住密码选项。
2)用户注册:登陆框有注册选项,供用户注册新平台帐号。用户须要输入新的帐号名,密码,以及一些基本资料:姓名,性别,出 生日期,邮箱。
3)用户修改资料:用户可以在登陆后修改个人基本资料,除帐号外其他资料均可选择修改。
4)用户选择嬉戏:用户登陆后,平台界面即会显示所支持嬉戏,用户可选择要进行的嬉戏。平台与嬉戏