文档介绍:厅堂声学设计环节 [厅堂声学设计核心点]
上期讲了私家影院的设计核心点,今天开始讲讲厅堂。人们会奇怪?厅堂是什么?客厅?大堂?事实上,声学专业上,会议室、歌剧厅、音乐厅、电影院的声学所有归属于厅堂声学。魔力空间科技根据自己的近年厅堂声学设计环节 [厅堂声学设计核心点]
上期讲了私家影院的设计核心点,今天开始讲讲厅堂。人们会奇怪?厅堂是什么?客厅?大堂?事实上,声学专业上,会议室、歌剧厅、音乐厅、电影院的声学所有归属于厅堂声学。魔力空间科技根据自己的近年经历为人们逐渐分享这部分的声学设计,由于版面有限,本期先着力基本知识和提炼出部分设计核心点。
室内声场构造
直达声:指从声源发出的声音直接传播到听音点的声音。核心传达信息,保证听众区有足够的声压级,提高声音清晰度。
近次反射声:指相对直达声晚到50ms以内达到的反射声。近次反射声达到较早, 通过反射次数较少,可以提高声压级,有助于加强直达声,增长声音的空间感。
混响声:比直达声晚到50ms后来的通过多次反射的声音。可以使声场均匀,使音质丰满,但是会减少声音的清晰度。
声源指向性因数:
整个自由空间, Q=1;
半自由空间,Q=2;
1/4自由空间,Q=4
1/8自由空间,Q=8
房间的总声压级于接受点离声源距离的关系和自由空间不同样。接近声源处,总声压级以直达声为主,混响声可以忽视。在远离声源处,总声压级已混响声为主,直达声可以忽视,总声压级于接受点的距离无关,,此时变化室内吸音量才会对声场特性有明显影响。
房间的吸音量和面积常数呈正有关。
混响时间
一般采用赛宾公式和克纳森公式计算
房间共振:分为轴向共振,切向共振,斜向共振。
厅堂的声学设计核心点
1. 合适的响度
音源的能量。
观众厅的容积和扩散。
房间的体型。
厅堂自然混响时间。
背景噪音。
2. 声能