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上传人:wxc6688 2022/6/14 文件大小:133 KB

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文档介绍

文档介绍:Cocos2d-JS中使用Cocos Studio资源03:设置界面
本文我们将通过一个在Cocos2d-JS中使用从Cocos Studio导出的设置界面资源的例子,来简要介绍以下内容:Slider控件的使用。
一、Cocos SnSize(960,640,);
改为
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(640, 960, );
虽然,我们选择的方向是竖向,但是不知道为什么,当创建项目的时候宽高还是为960,640。而,竖向的时候宽高应该为640,960。所以,要进行相应的修改才能正常运行。如果你想看不该的效果,可以尝试一下,会有惊喜哦。

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 = function(){
    (true);
    (640, 960, );
    (true);
    //load resources
    (g_resources, function () {
        (new SettingScene());
    }, this);
};
();
三、使用Cocos Studio资源
走到这里,终于到我们的重头戏()了,下面,我们将要来学****如何获取Cocos Studio中导出的资源等。
第一步:加载setting界面的JSON资源分析,并获取settingscene对象。将settingscene对象加入到layer中。具体代码如下:
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//加载setting界面的JSON资源分析,并获取settingscene对象。
settingScene = ().node;
//将settingscene对象加入到layer中。
(settingScene);
第二步:从settingScene中查找相应的控件对象,Slider控件,具体代码如下:
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musicSlider = (settingScene, "musicSlider");
第三步:添加事件监听,方法类似,具体代码如下:
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();
第四步:定义相应监听事件的具体处理信息,具体代码如下:
Slider控件触发的事件处理
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sliderStateChange:function(sender,t