文档介绍:海外代理三方合作协议书
协议三方:
___________________________ ( 以下简称甲方)
___________________________ ( 以下简称乙方 )
_____甲方的合作伙伴以在授权的区范围内免费使用 乙方的无形资产进行此产品和游戏服务的广告发布、市场行销、演示示范以及分销等活动的权利。所有将用到乙方无形资产的市场活动都将事先获得乙方的核准。发行人应当给乙方提供合理的机会检查和监控发行人在协议有效期内依照本协议条款使用乙方无形资产的行动。发行人不得在本协议规定的范围以外使用任何乙方的无形资产。发行人不得采用或者注册任何与乙方无形资产相近、容易混淆的产品名称或符号标记。当本协议终止之时,发行人应当停止以任何方式使用乙方无形资产。
第三方侵权通告 任何
一 方都有义务通报其他方由第三方进行的针对本产品或服务器端程序的任何侵权行为。
第三方侵权对策行动
(a) 由甲方通报的关于对本产品或服务器端程序的第三方侵权、非法使用或滥用行为,或者由乙方了解到的类似情况,乙方有权,但并非义务,采取旨在保护本产品或服务器端程序免受非法侵害的对策行动。
(b) 如果乙方不采取任何对第三方侵权的对策行动,甲方有权,但并非义务,采取旨在保护本产品或服务器端程序免受非法侵害的对策行动。同时甲方有权对该行动进行评论,但甲方将保留对行动的完全控制权。
(c) 针对各方损失的经济赔偿应在扣除各方发生的实际费用之后,按照所受侵害的损失程度公平的进行分配。
6. 内部测试
当获得由乙方提供的游戏简体中文版母盘后,甲方将根据内部测试标准对其中包含的最终用户端程序进行由双方认可的内部测试,内部测试标准与时间双方应在附录中约定。
如果最终用户端程序不能达到内部测试标准,测试将由乙方在适当的时间内再次进行,直到最终用户端程序达到内部测试标准的要求。
当内部测试结束之后,甲方必须向乙方提供确认最终用户端程序和服务器端程序达到内部测试标准的书面认证。乙方将不对在本的化过程中由甲方自己进行的任何改动导致内部测试失败的后果负责。
7. 技术要求
技术要求
乙方将保证最终用户端程序及/或服务器端程序是依照甲方随时发布的各项技术规格完成。
服务提供 甲方将拥有提供和进行游戏服务运营并允许任何经资格认证的第三方代表甲方提供和进行游戏服务运营的独家权利。甲方或由其认可的第三方在提供和进行游戏服务的运营过程中不得侵害到乙方的权利。
8. 市场行销与广告
市场行销工作 甲方将全力进行本游戏及产品的市场宣传,保证将提供足够的市场预算来确保其市场行销及销售工作能够带来最大额度的收入。
乙方标识 甲方同意将乙方的名称与图案标志以与甲方名称和图案标志以同样注目的位置标于产品包装盒上。
乙方的协助 如果甲方提出合理的需求,乙方应当向其提供所有相关的技术、市场和其他相关此游戏/或此产品的信息。同时应当提供相应的素材以帮助甲方进行市场推广工作。
9. 支持与维护
支持与维护 在本协议的有效期内,乙方将为甲方免费提供以下的维护及支持:
(a) 协助甲方架设用以提供游戏服务的服务器;
(b) 协助进行服务器的维护;
(c) 软件维护;
(d) 问题(bug)修正;
(e) 协助甲方防止对游戏服务的黑客攻击和非法修改;
(f) 协助甲方进行本游戏的市场宣传工作;
(g) 完成所有对本游戏/产品的本
的化需求,并且提供所有对于本游戏/产品的更新、补订
支持与维护,在本协议的有效期之内,甲方应当负责以下事务:
(a) 采购所有游戏服务及本游戏/产品所必须的所有硬件设备和带宽资源;
(b) 所有的服务器维护工作;
(c) 架设服务器并安装相关的软件以提供游戏服务;
(d) 甲方将妥善保管任何管理/客服软件的拷贝,包括GM工具,并且确保这些工具的绝对安全性。
10. 费用
版权金 为获得以下描述的权利以及乙丙方提供的支持与维护,甲方同意支付给乙丙方总共 ¥_____________ 人民币的版权金:
版权金以及利润分成的支付方式协议分配如下:
协议方
首次版权金(人民币)
MG周期(月)
MG额度(人民币)
乙方
¥__________
_______
¥__________
丙方
¥__________
_______
¥__________
注:如在MG期内乙方无法按时