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3DMAX模型制作.doc

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3DMAX模型制作.doc

上传人:今晚不太方便 2017/5/13 文件大小:486 KB

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文档介绍

文档介绍:第一课:现成三维体建模一、 3DS MAX 简介 3DS MA X是由 Autodes k 公司旗下的 Discree t 公司推出的三维和动画制作软件, 它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件,被广泛应用于制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。二、认识 3DS MAX 的工作界面。三、 3DS max 现成的三维物体 1、标准基本体:长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面。 2、扩展基本体: 异面体、切角长方体、油罐, 纺锤, 油桶、球棱柱、环形波, 软管, 环形结、切角圆柱体、胶囊、 L-Ext , C-Ext 、棱柱。四、应用工具栏、命令面板、视图控制区。 1、工具栏选择工具移动工具渲染 2、命令面板: 创建面板:用于创建对象。修改面板:对已创建的对象进行修改。 3 ,视图控制区缩放单个视图、缩放所有视图、显示全部、所有视图显示全部。放大框选区域、平移视图、视图旋转、单屏显示。五、小技巧 1、 shift+ 移动————复制 2、视图的切换 P —————***图( Perspective) F —————前视图( Front) T —————顶视图( Top) L —————左视图( Left) 3、 F9 ————渲染上一个视图 4、 Shift+Q ——渲染当前视图 5、W ——移动 6、Z ——所选的物体最大化 7 、单位设置: [ 自定义]→[ 单位设置] 第二、三课:线的建模——二维转三维一, 二维图形线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线二, 线的控制 1、修改面板: 可对线进行“移动”、“删除”等操作。 2、线条顶点的四种状态: Bezier 角点、 Bezier 、角点、光滑。(如果控制杆不能动,按 F8 键) 3、编辑样条线: [ 修改器]—[ 面片/ 样条线编辑]—[ 编辑样条线] 其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。三,线的修改面板 1、步数:控制线的分段数,即“圆滑度”。 2、轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。 3、优化:用于在曲线上加入节点。 4、附加:将两条曲线结合在一起。 5、圆角:把线的尖角倒成圆角。三, 二维转三维的命令 1、挤出:使二维图形产生厚度。例子:桌子 2、车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。例子:碗、杯子、 3、倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。例子:舒服椅 4、可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条。例子:餐桌 5、倒角剖面:例子: 马桶四, 小技巧 1 、按 shift 键,可画直线。 2 、按 ctrl 键,可多选。 4、镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。 5、角度捕抓按钮:用于控制对象的角度操作。第四课:高级建模———布尔运算、放样一, 布尔运算: 定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集这种方式叫做布尔运算。 1、三维物体:( 创建面板—复合对象—布尔) 并集、交集、差集 A-B 、例子: 浴缸 2、多次布尔运算: 同一如果进行多次布尔运算, 很容易出错, 因此需要把多个物体连接在一起, 再进行一次布尔运算。