文档介绍:maya学习心得(202**********)
maya学习心得(202**********)
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maya学习心得
第1 篇第 2篇第 3篇第 4篇第 在 cdv 上, 有一个叫 " 我乱讲的 " 斑竹 , 是工业光魔的人 , 是建模能手中的能手 . 大家能够看一下他的教程 . 再多说一句 ,simplymaya 的建模教程 ,
不合用于表情动画 , 建议你不要照抄 .( 假如你不一样意 , 就当我没说
吧, 呵呵 ) 建模方面还有几点要留神的 , 布线要均匀 , 不要太疏 , 也不要太密 , 尽量保持 4 边形面 , 线与线之间的交点 , 也尽量保持在 +, 不要出现 5 星面或以上 . 这些要从建模的开始就注意 , 关于此后的贴图 , 模型间的变换 , 扫权重 , 动画 , 变形等一系列的工作 , 都大有利处 , 不至于你的作品功亏一篑。
贴图
模型建好后 ,. 关于生手来说 , 开始认为 , 将一张图片贴到模型上就
大功成功 , 其实 , 在 maya(3d 软件都是 ), 物体的表面表达有两个主要
观点 . 质感 (material) 和纹理 (texture), 质感的主要差别高光 , 比方
白色的陶瓷和石膏 , 为何能一眼就分辨出 , 这就是质感的所在 , 至于
纹理 , 就不多说了 .maya 在 material 方面的种类主要有
lambert,blinn,phong,phonge, 等等 , 详细能够认识有关书本 . 纹理方
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面也有各样 2d 和 3d 还有环境贴图 ,layer_texture 的选择 .2d 纹理 ,
你能够想象成礼品上边的包装纸 , 只在模型表面生成 ,3d 纹理生成的
范围还包含物体的内部 , 你能够想象一下玉石的纹理 , 与 3d 纹理近似 .
环境贴图主要用来模拟物体对外界的反射 , 比方金属反射天空 , 我们
能够将天空的环境纹理贴在材质的环境色上 .layer_texture 其实不是
某种详细的纹理 , 你能够想象成是一个平台 , 能够将几种纹理用各样方式跌加在一同 , 近似 ps 的 layer 的观点 . 还有一个要注意的 ,2d 纹理里面有一个 file 节点 , 能够输入图片 , 贴在物体的表面 , 至于什么图片 , 随你选 , 数码相片 , 或许从互连网上下载的 . 理解了 material 和 texture 的观点后 , 接着进入贴图的方法。
maya 贴图的方法依据片面的种类不一样 , 而不一样 . 第一你要理解 uv, 平常来说 , 就是物体表面的 xy 坐标 , 没有 uv,maya 就不知道如何将图贴在物体上 ,nurbs 天生有规则 uv, 因此不需要 uv, 假如是单面 nurbs,
用 normal 的方法就能够了 , 累似用糨糊将纸贴上去同样 , 假如是模型是多个面片构成 , 能够用投射方式 , 就好象电影院放投影同样 .
ploygan 比较复杂 , 需要 uv, 分好了 , 才能贴上去 . 在 maya的贴图工具里面 , 还有两类节点 ,1) 程序节点 2) 图象节点经过连结节点和
material,texture, 能够产生变化多端的传神成效 , 我想 , 这就是 3d
软件的魅力所在吧 . 在写的过程中 , 我常常要控制自己 " 再写详尽点 "
的激动 , 因为 , 是对初初接触 maya的人 , 假如要详尽的剖析 , 那关于我
将是一项浩荡的工作 , 也会让初学者难以消化 , 并且 , 更详尽的 , 网上
有大把的资料 , 因此 , 我仍是不重复了。
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maya 软件的主要有四个模块: maya建模、 maya动画角色建模、
maya材质灯光、 maya角色动画、 maya后期殊效。我第一接触到的就是建模,想学好三维动画,自然要把这个 maya角色建模学好啦。三维动画的建模主要有: a、nurbs 曲面建模技术。 b、polygons 多边形建模技术。 c、sub