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3dmax建筑效果图制作毕业论文.doc

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3dmax建筑效果图制作毕业论文.doc

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文档介绍

文档介绍:-
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基于 3D MA* 建筑效果图制作
摘 要
建筑效果图就是把环境景观建筑用写实的手法通过图形的方式进展传递。 所谓效来修改。同时堆建筑上一些光感做调整,如需要提高亮的地方和降暗的地方,或者对一些局部的样色作调整。
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第三章 建筑效果图制作步骤

观察场景可以发现场景中的建筑主体模型和构图都已经确定了,在这里将通过全模型渲染来表现模型。首先需要调整好场景中的现有材质和灯光,以确定最终的表现效果;之后就可以开场对场景添加一系列的配景,来实现最终的出图效果。 在这里大致的操作步骤是,首先对场景材质进展粗调,然后设置场景灯光、调整渲染参数、摆放配景模型,再精细调整场景材质灯光、渲染光子贴图和AO通道图,最后进展最终的场景细调。如图1.
图1

首先需要对场景进展检查。在检查时,需要了解模型的构造,以便更好地表达整个场景的关系,在此之前需要明确客户要求,对于一些见不到的地方,可以不检查。观察模型,发现场景并没有错误,模型之间的构造关系和材质之间的搭配也很完美。接下来可以对场景进展制作。在此之前首先需要对场景中的摄影机进展创立,以确定场景的最终构图。
通过创立摄影机为画面确定最终构图, 确定构图后保存文件,接下来赋予场景材质和创立灯光。如图1--3
图1-2
图1-3

在调节材质之前,需要先将渲染器切换为VRay渲染器,-4
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图 1-4
在这里,场景中的材质根本上都已经设置好了,接下来,只需要对场景的局部材质进展重新设置,使其能够在VRay渲染器下有一个好的渲染效果。
1. 设定渲染器
在调整材质之前,使用的是默认的扫描线渲染器进展渲染,所以需要对场景指定VRay渲染器.
步骤1:按键盘上的F10键,翻开Render Scene Dialog[渲染场景对话框]对话框,并转到Assign Renderer[指定渲染器]卷展栏,
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如图2-1
图2-1
步骤2:单击Production[产品级]后面的按钮,在弹出的Choose Renderer[选择渲染器]如对话框中指定渲染器为V-Ray Adv RC5,
如图2-2
图2-2
步骤3:转到Renderer[渲染器]选项卡,翻开Global switches[全局开关]卷展栏,取消勾选Default lights[默认灯光]选项;翻开Image sampler〔Antialiasing〕[图像采样器〔抗锯齿〕]卷展栏,设置Image sampler[图像采样器]类型为Fi*ed[固定],关闭Antialiasing filter[抗锯齿过滤器],如图 2-3
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图2-3
步骤4:翻开Indirect illumination〔GI〕[间接照明〔GI〕]卷展栏,勾选On[启用]选项,开启GI。
步骤5:翻开Irradiance map[发光贴图]卷展栏,设置Current preset[当前预设]为Custom[自定义],设置Min. rate[最小比率]为-5,Ma*. rate[最大比率]为-4,[半球细分]为20,如图2-4
图 2-4
步骤6:翻开System[系统]卷展栏,调整Ma*. tree depth[最大树形深度]值为100,并设置Region sequence[区域序列]为Top->Bottom[由上到下]类型,如图2-5
图2-5
至此,渲染器的测试渲染设置就完成了。通过一系列的设置