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一种用户界面的控制方法及装置的制作方法.docx

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一种用户界面的控制方法及装置的制作方法.docx

上传人:421989820 2022/6/28 文件大小:20 KB

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一种用户界面的控制方法及装置的制作方法.docx

文档介绍

文档介绍:一种用户界面的控制方法及装置的制作方法
专利名称:一种用户界面的控制方法及装置的制作方法
技术领域:
本发明涉及通信领域,尤其涉及一种用户界面的控制方法及装置。
背景技术:
随着科技的发展,人们在人性化和智能化上对多媒体设备要求越手心面或手背面的三维空间信息,也可以是整只手的三维空间信息。为了减少数据处理量,可以只获取用户手心面的三维空间信息。三维空间信息可以通过三维超声仪、三维摄像机、或者包含激光分光扫描器与两个摄像机的三维采集装置来获取。其中,包含激光分光扫描器与两个摄像机的三维采集装置是基于双目立体视觉技术的。双目立体视觉方法就是利用两个摄像机模拟人眼双眼处理景物的方式,从两个视点观察同一场景,获得不同视角下的两个图像,然后通过计算图像对应点间的位置偏差,便能 推断出场景中目标物体或目标点的三维空间信息。具体地,激光分光扫描器包括分光镜和红激光管。激光分光扫描器用于标定用户手部上的需要采集三维空间信息的点。分光镜可以将红激光管产生的红激光束分散成多条平行于X轴方向的光线和多条平行于Y轴方向的光线,并且通常情况下,这些光线是肉眼不可见的。这些光线互相交织,形成在三维空间上有序排列的光线交点(这些光线交织点不止排布在XY平面上,在整个三维空间均有排布)。当用户的手部进入该光线交织区域时,位于用户手心面上的光线交织点即为需要采集三维空间信息的点。双目立体视觉的基本原理如图6所示。图中分别以下标I和r标注左、右摄像机的相应參数。位于用户手心面上某一光线交织点A(X,Y,Z)在左右摄像机的成像面Cl和Cr上的像点分别为al(ul,vl)和ar(Ur,Vr)。这两个像点是A点的像,称为“共轭点”。分别作出这两个共轭像点与各自相机的光心01和Or的连线,即投影线alOl和arOr,它们的交点即为A点。在01、0r、al、ar四点已确定的前提下,通过计算便能得到A点在现实空间的三维坐标。步骤S12,根据采集的三维空间信息,在用户界面上构建出与用户手部动作一致的三维虚拟手。为了更好的提高用户的视觉体验,用户界面可以设计成为虚拟三维式的。应该注意的是,三维虚拟手在虚拟三维式的用户界面中动作幅度与用户手部动作幅度一致或是等比例缩放。用户手部的三维空间信息可以是用户手心面和/或手背面上的点在预设的參考坐标系中的三维空间坐标。在构建三维虚拟手时,可以根据获取的手心面和/或手背面上的点的三维空间坐标,在三维的用户界面中构建出与用户手部具有相同或等比例缩放的位置坐标的三维虚拟手,值得注意的是,构建出的三维虚拟手与用户手部形状、大小相同或是其的等比例缩放。为了能够获取用户手部的动作信息,步骤Sll中的三维空间信息的采集过程是周期性的,并且这个周期的时长很短,。根据多次采集的三维空间坐标,在用户界面中重复性构建出三维虚拟手,由于三维虚拟手的构建周期很短,这就使得用户在用户界面中看到的三维虚拟手的画面就是连续的,且三维虚拟手的动作与用户手部动作完全一致。
步骤S13,检测三维虚拟手对用户界面的操作,井根据检测到的操作,执行相应的功能。通常三维虚拟手对用户界面的操作包括旋转用户界面的操作、拖拽用户界面的操作、缩小用户界面的操作和放大用户界面的操作等。此外,用户界面还包括至少ー个三维式的功能选项。相应地