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算法设计 概率算法.ppt

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算法设计 概率算法.ppt

上传人:977562398 2022/6/29 文件大小:913 KB

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算法设计 概率算法.ppt

文档介绍

文档介绍:算法设计 概率算法
第一页,共22页。
学****要点
理解产生伪随机数的算法
掌握数值概率算法的设计思想
掌握蒙特卡罗算法的设计思想
掌握拉斯维加斯算法的设计思想
掌握舍伍德算法的设计思想
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第二页,共22页。
随点处增设附加指针以提高其搜索性能。在增设附加指针的有序链表中搜索一个元素时,可借助于附加指针跳过链表中若干结点,加快搜索速度。这种增加了向前附加指针的有序链表称为跳跃表。
应在跳跃表的哪些结点增加附加指针以及在该结点处应增加多少指针完全采用随机化方法来确定。这使得跳跃表可在O(logn)平均时间内支持关于有序集的搜索、插入和删除等运算。
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第十页,共22页。
跳跃表
在一般情况下,给定一个含有n个元素的有序链表,可以将它改造成一个完全跳跃表,使得每一个k级结点含有k+1个指针,分别跳过2k-1,2k-1-1,…,20-1个中间结点。第i个k级结点安排在跳跃表的位置i2k处,i0。这样就可以在时间O(logn)内完成集合成员的搜索运算。在一个完全跳跃表中,最高级的结点是logn级结点。
完全跳跃表与完全二叉搜索树的情形非常类似。它虽然可以有效地支持成员搜索运算,但不适应于集合动态变化的情况。集合元素的插入和删除运算会破坏完全跳跃表原有的平衡状态,影响后继元素搜索的效率。
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第十一页,共22页。
跳跃表
为了在动态变化中维持跳跃表中附加指针的平衡性,必须使跳跃表中k级结点数维持在总结点数的一定比例范围内。注意到在一个完全跳跃表中,50%的指针是0级指针;25%的指针是1级指针;…;(100/2k+1)%的指针是k级指针。因此,在插入一个元素时,以概率1/2引入一个0级结点,以概率1/4引入一个1级结点,…,以概率1/2k+1引入一个k级结点。另一方面,一个i级结点指向下一个同级或更高级的结点,它所跳过的结点数不再准确地维持在2i-1。经过这样的修改,就可以在插入或删除一个元素时,通过对跳跃表的局部修改来维持其平衡性。
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第十二页,共22页。
跳跃表
注意到,在一个完全跳跃表中,具有i级指针的结点中有一半同时具有i+1级指针。为了维持跳跃表的平衡性,可以事先确定一个实数0<p<1,并要求在跳跃表中维持在具有i级指针的结点中同时具有i+1级指针的结点所占比例约为p。为此目的,在插入一个新结点时,先将其结点级别初始化为0,然后用随机数生成器反复地产生一个[0,1]间的随机实数q。如果q<p,则使新结点级别增加1,直至qp。由此产生新结点级别的过程可知,所产生的新结点的级别为0的概率为1-p,级别为1的概率为p(1-p),…,级别为i的概率为pi(1-p)。如此产生的新结点的级别有可能是一个很大的数,甚至远远超过表中元素的个数。为了避免这种情况,用 作为新结点级别的上界。其中n是当前跳跃表中结点个数。当前跳跃表中任一结点的级别不超过
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第十三页,共22页。
拉斯维加斯( Las Vegas )算法
拉斯维加斯算法的一个显著特征是它所作的随机性决策有可能导致算法找不到所需的解。
void obstinate(Object x, Object y)
{// 反复调用拉斯维加斯算法LV(x,y),直到找到问题的一个解y
bool success= false;
while (!success) success=lv(x,y);
}
设p(x)是对输入x调用拉斯维加斯算法获得问题的一个解的概率。一个正确的拉斯维加斯算法应该对所有输入x均有p(x)>0。
设t(x)是算法obstinate找到具体实例x的一个解所需的平均时间 ,s(x)和e(x)分别是算法对于具体实例x求解成功或求解失败所需的平均时间,则有:
解此方程可得:
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第十四页,共22页。
n后问题
对于n后问题的任何一个解而言,每一个皇后在棋盘上的位置无任何规律,不具有系统性,而更象是随机放置的。由此容易想到下面的拉斯维加斯算法。
在棋盘上相继的各行中随机地放置皇后,并注意使新放置的皇后与已放置的皇后互不攻击,直至n个皇后均已相容地放置好,或已没有下一个皇后的可放置位置时为止。
如果将上述随机放置策略与回溯法相结合,可能会获得更好的效果。可以先在棋盘的若干行中随机地放置皇后,然后在后继行中用回溯法继续放置,直至找到一个解或宣告失败。随机放置的皇后越多,后继回溯搜索所需的时间就越少,但失败的概率也就越大。
stopVegas
p
s
e
t
0


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