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文档介绍

文档介绍:号:
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绩:
140207234
140207229
数字媒体技术
Zhe j i ane I ns*t i *tu*te of Med i a and CoBaun i cat: i ons
移动互联网应用开
因为此款软件针对的人群是大学生,所以我们的风格定在了像素化的超级玛丽,以闯 关的模式推动用户逐步进行逃离手机。以下是界面的初稿。
首页:这是APP的首页,背景用蓝色,白云、城堡,蘑菇全是按照游戏超级玛丽里面的原型, “开始”键用白色像素表现。
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得懵而悬瞄中
主界面:
第一关:轻度沉迷
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第一关界面
记事簿
MARIO WORLD TI ME
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给父母打电话
英语四六级
计算机二级
听音乐
读一本好书
看一部电影
MARIO WORLD
00000 * ULI 1 — 1
TI ME
请点击屏幕
t ——二
蔑成呻Bi呻黯咬SiSmi谜沮
提醒簿
第二关:中度沉迷
惊喜
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假如人能活70岁,而每天睡觉8小 时,那么,70年会睡掉204400小时, 合8517天,或23年零4个月。这样人 还剩下46年8个月的时间。这期间不算 吃饭走路做卫生,也没有算你工作的时 间,那么,你有多少生命给了手机,而 放弃去看看这个多彩的世界。
第二关界面
对比图
梦想录
第三关:重度沉迷
10:50
设置时间
开始倒计时
三、功能流程图
开始
四、测试数据和测试过程记录
拿到这个完整的APP,能运行,能清楚了解APP用途。
UI测试,效果图和初稿相差无几,符合要求。
功能测试,对比策划文档,功能基本实现。
兼容性测试,在android平台可运行。
五、遇到的问题及解决方法分析
APP功能定位。原意是做一个可以实现用户使用手机的大部分需求的应用,其中包 括天气、新闻、学****资料等等,后来发现这需要强大的数据库,而且纵观众多手机APP, 其实都是只实现几个功能,只针对用户的某一方面,因此,我们考虑到众多的功能反而是为 用户又提供了一款“沉迷手机”的应用,所以我们从帮助用户管理时间这一方面着手,
对用户进行任务和心里的双重提醒。
APP用户定位。原本希望这是一款老少皆宜的应用,然后根据不同的年龄段分别进 行解决,但由于分类众多,而且又有男女之分,所以导致APP做出来不可能面面俱到,而 且没有独特性,所以我们决定只针对大学生。
APP风格定位。由于前期用户定位有错误,所以导致了各种风格的尝试。用户定位 大学生之后,才决定用游戏风格的画面,即像素化超级玛丽。
APP功能分类。在策划之前,我们下载了很多这方面功能的APP,分类无非是轻度、 中度、重度等。我们也考虑过用这种分类,但功能设计的时候发现,这种分类的功能接近, 不如设计成一个疗程的治疗方法,也就是让用户层层递进的摆脱手机。正好与游戏闯关的模 式相符合。
记事本用到了数据库,需要增加删除修改内容,但是没有数据库的学****经验。解决 方法是从网上找了几个数据库的案例,对案例进行分析,根据我们app的需求进行修改, 然后在自己的APP中实现content类的数据存储。
,然后使用了 startActivity()
增加功能时要加上相对应权限,百度解决
NFC功能找了网上的例子具体使用需要标签
六、效果分析与总结
逃离手机这款A