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网络空间虚拟财产法律问题分析.doc

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网络空间虚拟财产法律问题分析.doc

上传人:卢卡斯6687 2022/7/8 文件大小:26 KB

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网络空间虚拟财产法律问题分析.doc

文档介绍

文档介绍:网络空间虚拟财产法律问题分析
  摘要:网络游戏领域的财产权问题已经成为一个亟需讨论的法律问题。笔者在文中对虚拟财产的提出,虚拟财产的财产属性,虚拟财产的特征、法律归类以及相关的重点问题进展了阐述。希望对虚拟财许多专门提供虚拟财产交易的网站,易趣网上也有许多的专门的虚财产交易商店。一些虚拟物品在交易中已经形成了相对稳定的价格,例如在?传奇?游戏中,一个道具“传送戒指〞在去年的交易价格高达4万元人民币,“圣站套装〞的价格也在1200元以上。〔二〕虚拟财产所涉及的法律规定将虚拟财产视为财产,是否违法我国现行法律规定呢?我国?宪法?第13条规定:“国家保护公民的合法收入、储蓄、房屋和其他合法财产的所有权。〞?民法通那么?第75条规定:“公民的个人财产,包括公民的合法收入、房屋、储蓄、生活用品、文物、图书资料、林木、家畜和法律允许公民所有的消费资料以及其他合法财产。〞然而对于“其他合法财产〞,我国法律并无明确的解释。高富平教授将“合法〞解释为:“1〕财产获得方式和法或不违法2〕获得对象不为法律和行政法规明确制止〞[6].这也是我国学理界普遍认同的解释。据此,“其他合法财产〞有一个明确的最低判断标准,即财产的获得方式和获得对象不违法。只要对虚拟财产的拥有不违犯上述标准,就应当认为是合法的,其虚拟财产应当受到法律的保护。通过以上分析,笔者认为虚拟财产可以成为法律上财产权的客体,虚拟财产作为财产的一种,应当受到法律的保护。三、虚拟财产的特征不可否认的是,网络游戏产业仍处于开展的初期阶段,甚至可以说网络游戏产业仍处于起步时期。在这种情况下,对虚拟财产下明确的定义是非常困难的,也是不严谨的。通过对虚拟财产的特征进展分析,进而把握虚拟财产的内涵和外延,是比较可行的方法。笔者认为虚拟财产的特征应包括以下几个方面:〔一〕虚拟财产以电磁记录为本质存在形态。虚拟财产在本质上只是一组保存在效劳器上的数字信息,台湾的相关立法称作“电磁记录〞。但是虚拟财产的价值并不限于电磁记录。电磁记录的价值非常有限,有时甚至是可以忽略不计的,而虚拟财产的价值千差万别。因此,虚拟财产在本质形态上是电磁记录,但又有别于电磁记录,应当明确二者之间的界限。正是基于上述考虑,韩国的相关法律就明确规定,虚拟角色和虚拟物品独立于效劳商,效劳商只是为这些私有财产提供一个存放的场所,而无权对其作肆意的修改和删除。〔二〕虚拟财产基于特定的虚拟社区空间而存在。财产概念是社会性的,某一款网络游戏中的财物可以成为财产,首要条件是效劳商与玩家结和而形成了一个具有社会属性的虚拟社区空间。效劳商搭建虚拟社区,为用户提供场景设定;用户的参与使虚拟社区具备社会属性。在空间环境和社会属性同时具备的虚拟社区空间里,虚拟财产才具有法律上所称之价值性。〔三〕虚拟财产是有价值的。没有价值的物品不可成为财产。在虚拟摄取空间,普通的树木、建筑物等等一些设定的环境,只是效劳器上程序设定的反映,不可以成为虚拟财产。法律上所称的财产价值,包括价值性和可交易性两个方面,前文已经对虚拟财产的价值作了详细说明,在此不再赘述。〔四〕虚拟财产是合法的财产。法律对虚拟财产的客体范围并没有制止性的规定,所以合法性主要是指获得方式的合法。通过非法方式获得财产,如通过使用***获得虚拟财产,通过玩非法游戏积累虚拟财产,那么应当是法律所制止的。