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第8章 灯光、摄影机的应用和场景的渲 染.ppt

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第8章 灯光、摄影机的应用和场景的渲 染.ppt

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第8章 灯光、摄影机的应用和场景的渲 染.ppt

文档介绍

文档介绍:第8章灯光、摄影机的应用和场景的渲染
灯光的应用
摄影机的创建与调整
渲染输出
灯光的应用
灯光的创建
3ds Max 9为用户提供了一种默认的照明方式,它由两盏放置在场景对角线的“泛光灯”组成。我们也可自己添加灯光,此时默认的照明方式将自动关闭。下面我们来看一下灯光的创建步骤,如下图所示。
单击此按钮打开灯光创建面板
1
从中间的下拉列表中选择要创建的灯光所属的类型,并从下方打开的按钮列表中选中要创建灯光的创建按钮
2
在视图中单击并拖动鼠标到一定位置,然后松开鼠标就完成了灯光的创建(有的灯光只要在视图中适当位置单击即可)
3
灯光创建完成后,还需要调整灯光的位置,以获得最佳的效果。通常情况下,灯光的方位是通过工具栏的变换工具进行调整的;另外,还可以通过设置灯光的高光点来调整灯光的位置和方向(选中灯光后,从工具栏“对齐”按钮弹出的按钮列表中选中“放置高光”按钮,再在对象上单击鼠标即可)。
3ds Max9灯光的类型
灯光类型下拉框
灯光创建按钮列表
单击此下拉框即可看到灯光的分类

标准灯光主要用来模拟家用、办公、舞台、电影和工作中使用的设备灯光以及太阳光。3ds Max 9的标准灯光主要有聚光灯、平行光、泛光灯、天光和mr区域模拟灯光五大类,下图所示即为这几类灯光的照射情况和渲染效果,其用途见书中介绍。
聚光灯的照射情况和渲染效果
平行光的照射情况和渲染效果
泛光灯的照射情况和渲染效果
使用天光后渲染的效果
MR区域泛光灯的渲染效果

光度学灯光可以使用现实中的计量单位代替光度学值(光能值)来精确地定义灯光的效果(像灯光的颜色、强度、分布方式等等),以模拟真实场景中的灯光。3ds Max 9的光度学灯光主要分为点光源、线光源、面光源、IES日照模拟灯光和mr区域模拟灯光五类,具体各灯光的效果个用途见书中介绍。
除“灯光”创建面板中的两大类灯光外,在“系统”创建面板中还有“日光”和“太阳光”两种灯光,这两种灯光可以模拟地球上具体的地理位置、时间、及具体天气情况下的光照效果,主要用来模拟建筑设计中太阳光的照射效果。
灯光调整常用的参数
1.“常规参数”卷展栏
“常规参数”卷展栏用来设置灯光的类型、方向、照射范围、阴影等等,下图所示,即为标准灯光和光度学灯光的“常规参数”卷展栏。
标准灯光
光度学灯光